
Something of a fanart for the game "Dust: An Elysian Tail" and some training for Basic Shading. Still a long way to go and a lot of workflow optimization to do
Category All / Animal related (non-anthro)
Species Marsupial (Other)
Size 1000 x 718px
File Size 244.7 kB
Hast mich erwischt Ich bin am Kopf länger gesessen, die Pfoten hätten's eigentlich verdient auch n wenig Liebe zu bekommen, der Schwanz auch.
Und ja, ich hab hier Sai verwendet (hauptsächlich den Marker) mit Overlay-Layer. Eigentlich wollt ich einfach mal Overlay-Schattierungen ausprobieren, hab sonst Schatten multipliziert oder einfach einen Farblayer so lang bearbeitet bis es paßt.
Irgendwie komm ich nicht so recht über das Base Shading hinaus. Eigentlich sollt ich (gefühlsmäßig) die feinen Details nicht auf dem Shadow Layer machen, hab aber noch keinen "schönen" Weg gefunden.
wenn du da nen Hint hast, bin ganz Ohr
Und ja, ich hab hier Sai verwendet (hauptsächlich den Marker) mit Overlay-Layer. Eigentlich wollt ich einfach mal Overlay-Schattierungen ausprobieren, hab sonst Schatten multipliziert oder einfach einen Farblayer so lang bearbeitet bis es paßt.
Irgendwie komm ich nicht so recht über das Base Shading hinaus. Eigentlich sollt ich (gefühlsmäßig) die feinen Details nicht auf dem Shadow Layer machen, hab aber noch keinen "schönen" Weg gefunden.
wenn du da nen Hint hast, bin ganz Ohr
Man sieht SAI einfach - XD Aber ist ja nichts schlechtes dran.
Also...jaaah. Das Bild sieht für mich einfach noch nicht fertig aus, da geht noch viel mehr. Und so wies jetzt ist wäre es wirklich schade um den schön ausgearbeiteten Kopf :)
Nyoo. Was gibts angeht. Ich mach das so: Basecolor, dann eine komplette Ebene Multiply (also die GANZE Fläche) und dann radiert man die 'highlights' heraus. Man erarbeitet sich so von dunkel nach hell das 3dimensionale Bild. Und danach mach ich noch eine Ebene großflächiges Licht. Ganz zum schluss geh ich aus allen Masken raus und mach eine Ebene oben drüber und male dort (ohne Layereffekte!) die Details. Das ist eigentlich der wichtigste Punkt und auch am meisten Arbeit. Das Baseshading ist halt eben genau das-> BASE.
Ich kann dir das mal zeigen, die Technik ist da echt keine Hexerei. Aber das wichtigste ist Geduld. Bilder wie diese brauchen sehr viel Arbeit...
Also...jaaah. Das Bild sieht für mich einfach noch nicht fertig aus, da geht noch viel mehr. Und so wies jetzt ist wäre es wirklich schade um den schön ausgearbeiteten Kopf :)
Nyoo. Was gibts angeht. Ich mach das so: Basecolor, dann eine komplette Ebene Multiply (also die GANZE Fläche) und dann radiert man die 'highlights' heraus. Man erarbeitet sich so von dunkel nach hell das 3dimensionale Bild. Und danach mach ich noch eine Ebene großflächiges Licht. Ganz zum schluss geh ich aus allen Masken raus und mach eine Ebene oben drüber und male dort (ohne Layereffekte!) die Details. Das ist eigentlich der wichtigste Punkt und auch am meisten Arbeit. Das Baseshading ist halt eben genau das-> BASE.
Ich kann dir das mal zeigen, die Technik ist da echt keine Hexerei. Aber das wichtigste ist Geduld. Bilder wie diese brauchen sehr viel Arbeit...
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