
Voici la nouvel version de mon armure de soldat furrien...beaucoup plus moderne que la précédente hein? ^^
Mais j'ai absolument voulu garder l'aspect initial du plastron ainsi que le côté "brelage vietnam"
L'armure en elle même est en alliage de kevlar et d'un métal furrien robuste et très léger ce qui protège le porteur des balles conventionnelles (armes à feu) comme un gilet part-balle protégerai un soldat sur Terre de nos jours...le plus, c'est qu'elle dispose d'un émetteur projetant un bouclier (invisible) protégeant efficacement contre les lasers (un peut à la manière du bouclier de Spartan dans Halo), ce qui fait qu'il sera impossible de tuer un furrien d'une balle de petit ou moyen calibre dans le cœur (car bouclier + plastron), en revanche un coup corps à corps est bien trop lent pour que le bouclier le détecte et se déclenche, ce qui fait qu'un furrien reste vulnérable aux assassinats à l'arme blanche ou laser de corps à corps...
Evidemment, le bouclier n'est pas illimité et possède une "batterie" dont la consommation peut être réglée dans "l'Interface Holographique" (IH ou HMI sur le dessin), par exemple, on peut régler le délai de rechargement ainsi que son temps de régénération, en fonction de ces réglages, la consommation sera plus ou moins gourmande...
L'IH est une interface permettant divers réglages, observation d'objectifs en cours, de la carte des lieux, l'état des armes, des munitions, du bouclier etc...bref un véritable menu tout comme dans les jeux vidéos ^^
Certaines de ces données sont transmises sur les lunettes du casque (que je n'ai pas fais ^^') et/ou sur le brassard qui fonctionne un peut comme un pip-boy (cf fallout3 et fallout new vegas) sauf que là, vous n'avez pas tout l'inventaire (qui est réservé à l'IH) mais seulement des petites infos comme une mini carte par exemple...Ah oui, inutile de préciser que tout ça est tactile bien entendu ^^ (ce sont, d'ailleurs les petits embouts au bout des doigts qui permettent d’interagir avec l'IH)
Mais j'ai absolument voulu garder l'aspect initial du plastron ainsi que le côté "brelage vietnam"
L'armure en elle même est en alliage de kevlar et d'un métal furrien robuste et très léger ce qui protège le porteur des balles conventionnelles (armes à feu) comme un gilet part-balle protégerai un soldat sur Terre de nos jours...le plus, c'est qu'elle dispose d'un émetteur projetant un bouclier (invisible) protégeant efficacement contre les lasers (un peut à la manière du bouclier de Spartan dans Halo), ce qui fait qu'il sera impossible de tuer un furrien d'une balle de petit ou moyen calibre dans le cœur (car bouclier + plastron), en revanche un coup corps à corps est bien trop lent pour que le bouclier le détecte et se déclenche, ce qui fait qu'un furrien reste vulnérable aux assassinats à l'arme blanche ou laser de corps à corps...
Evidemment, le bouclier n'est pas illimité et possède une "batterie" dont la consommation peut être réglée dans "l'Interface Holographique" (IH ou HMI sur le dessin), par exemple, on peut régler le délai de rechargement ainsi que son temps de régénération, en fonction de ces réglages, la consommation sera plus ou moins gourmande...
L'IH est une interface permettant divers réglages, observation d'objectifs en cours, de la carte des lieux, l'état des armes, des munitions, du bouclier etc...bref un véritable menu tout comme dans les jeux vidéos ^^
Certaines de ces données sont transmises sur les lunettes du casque (que je n'ai pas fais ^^') et/ou sur le brassard qui fonctionne un peut comme un pip-boy (cf fallout3 et fallout new vegas) sauf que là, vous n'avez pas tout l'inventaire (qui est réservé à l'IH) mais seulement des petites infos comme une mini carte par exemple...Ah oui, inutile de préciser que tout ça est tactile bien entendu ^^ (ce sont, d'ailleurs les petits embouts au bout des doigts qui permettent d’interagir avec l'IH)
Category Artwork (Digital) / All
Species Unspecified / Any
Size 698 x 927px
File Size 887.5 kB
Plusieurs ^^
une version désert, forêt, ville, neige, marine...etc, après libre aux soldats de faire des mélanges ^^ même si ça se fait plus chez les forces spéciales
A la base je voulais faire les parties de l'alliage en TAN, le brelage comme il est là et les vêtements en multiland...mais avec ArtRage4 je ne peux pas mettre du camo dans des parties sélectionné au part-avant comme sur photoshop...du coup j'aurai été obligé de faire le multiland moi même et...ben je t'invite à faire une recherche de ce magnifique camo ^^
une version désert, forêt, ville, neige, marine...etc, après libre aux soldats de faire des mélanges ^^ même si ça se fait plus chez les forces spéciales
A la base je voulais faire les parties de l'alliage en TAN, le brelage comme il est là et les vêtements en multiland...mais avec ArtRage4 je ne peux pas mettre du camo dans des parties sélectionné au part-avant comme sur photoshop...du coup j'aurai été obligé de faire le multiland moi même et...ben je t'invite à faire une recherche de ce magnifique camo ^^
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