
[ENGLISH VERSION]
A: Main Cave
B: Master Floor
C: Working-Class Floor
D: Lower Town
E: Internal Main River, drain
F: External Platforms for agriculture
G: Commercial Viaduct, civil center
H: Example of an Exavated House
I: Crystal Channel, light filtering
L: Castle
M: Upper Town, occult connection
N: Main Access to external paths
O: Pedestrian Access to the lower city
P: Platform-Bridge of the Stalactite
Thanks to the development of the magic powers coming from the Shurudi's Flame, in what were once mines for the search of the Sachelions, cities and villages are actually excavated where dragons can find refuge from rival clans and wild Gravatis, which gather themselves seasonally near the Steliatar's tower.
The first outposts and refuges are attributed to the work of Ren (Shuna's sister) during the era when the battle was raging between the children of queen Unemaro.
These cities inside the mountains are conceptually similar to the termite mounds: the light filters through sections of the mountain transformed into transparent crystals, becoming gargantuan windows on the outside world; the water comes from the bowels of the mountain and is guided through channels around the perimeter of the city, or is channeled into the main pillars creating waterfalls; the air comes from the many caves and from external connections.
The interiors are divided into levels, each dedicated to different social classes, with the top floors dedicated to the nobility and the warriors clan while the bottom reside all those not able to fly, and usually gifted with lesser magical power. The various floors are connected by the stalactites-bridges that are in turn connected between them by stairways and walkways; the city bottom is dedicated to the lower classes and is not directly connected to the other floors or to one of the bridges and the houses are made in the old way, similar to stone huts.
Every city has on its top an underground castle, not connected directly with the main cave but reachable through other interior spaces and chambers of the mountain, frequently these castles are equipped with balconies that open to the outside of the mountain and that are guarded closely by surveillance lookouts.
To have a strong independence toward other cities and villages the dragon often work the softer slopes of the mountain building arable balconies where farmers can work the land.
These balconies are connected to a large atrium which connects all the major floors of the city (including the lower one): this large cavity is used for all public events involving the community, from the market to celebrations up to religious events. It's also the only place where the people coming from below can meet the ones from the upperside (which ones can instead reach the bottom of city just throught flight).
Lastly there are the big access caves to the city, used for large movements as armies, caravans of materials, etc .... and almost always connected to roads and paths that lead to the underlying valley or to other milestones.
This urban and architectural style comes after the First Draconic Era which roughly take inspiration from the cities of the ancient world (Primician civilization, Zenin civilization, etc ...) and precedes the Third Draconic Era in which the cities return back in the sun thanks to huge platforms carved and built on the mountain walls, or even layed on the top of them (example: the capital of the draconic empire, Rishaleya).
[ITALIAN VERSION]
A: Cavità principale
B: Piani Maestri
C: Piani Popolari
D: Città Bassa
E: Fiume Principale Interno, scolo
F: Piattaforme Agricole Esterne
G Viadotto Commerciale, centro civile
H: Abitazione Scavata, esempio
I: Canali Cristallini, filtraggio luce
L: Castello
M: Città Alta, collegamento occulto
N: Accesso Principale ai sentieri esterni
O: Accesso Pedonale alla città bassa
P: Ponte Piattaforma a Stalattite
Grazie allo sviluppo dei poteri magici dati dalla Fiamma Shurudi vengono scavate, in quelle che un tempo erano miniere atte alla ricerca dei Sachelion, vere e proprie città e villaggi ove i draghi possono trovare rifugio dai clan rivali e dai feroci Gravati, i quali si riuniscono stagionalmente nei pressi della torre Steliatar.
I primi avamposti e rifugi sono attribuiti all'opera di Ren (sorella di Shuna) durante l'epoca in cui infuriava la battaglia tra i figli della regina Unemaro.
Queste città dentro le montagne sono simili concettualmente ai dei termitai: la luce filtra attraverso sezioni di montagna trasformate in cristallo trasparente, diventando così gargantuesche finestre sul mondo esterno; l'acqua arriva dalle viscere della montagna e viene guidata attraverso canali per tutto il perimetro della città oppure viene incanalata nelle colonne portanti creando cascate; l'aria arriva dalle molte grotte e collegamenti esterni.
L'interno è diviso in piani, ognuno dedicato a diverse classi sociali, con ai piani più alti dedicati alla nobiltà ed i guerrieri mentre sul fondo risiedono tutti coloro non in grado di volare e solitamente dotati di pochi poteri magici. I vari piani sono collegati tra loro da delle stalattiti-ponti a loro volta collegate da scalinate e passerelle; il fondo della città dedicato alle classi sociali inferiori non è direttamente collegato agli altri piani o ad uno dei loro ponti e le case sono fatte nel modo antico, simili a capanne di pietra.
Ogni città è dotata sulla cima di un castello sotterraneo, non collegato direttamente con la cavità principale ma raggiungibile attraverso altri ambienti e locali interni alla montagna, soventemente questi castelli son dotati di balconi che si affacciano sull'esterno e di terrazze strettamente sorvegliate da vedette.
Per avere una forte indipendenza spesso i draghi lavorano le pendici più morbide della montagna costruendo balconate coltivabili ove i contadini lavorano la terra.
Queste terrazze si collegano poi ad un grosso atrio il quale mette in collegamento tutti i principali piani della città (compresi quelli più bassi): questa grande cavità viene usata per tutti gli eventi pubblici che coinvolgono la società, dal mercato alle feste fino agli eventi religiosi. E' anche l'unico posto dove il popolo dei piani bassi può incontrare quello dei piani alti (ai quali per raggiungere il fondo della città basta invece scendere in volo).
A conclusione vi sono le grandi grotte di accesso alla città, usate per grandi spostamenti come eserciti, carovane di materiali, ecc.... e quasi sempre collegate a strade e sentieri in grado di portare alla valle o ad altre pietre miliari.
Questo stile urbanistico ed architettonico segue la Prima Epoca Draconica la quale grezzamente si rifaceva alle città del mondo antico (civiltà Primicia, Zena, ecc...) e precede la Terza Epoca Draconica nella quale le città tornano alla luce del sole grazie a gigantesche piattaforme scavate e costruite sulle pareti dei monti, se non addirittura appoggiate sopra essi (esempio: la capitale Rishaleya).
[RUSSIAN VERSION TRANSLATED WITH GOOGLE]
A: Основная пещера
B: Мастер-этаж
C: рабочий класс
D: Нижний город
E: Внутренняя главная река, канализация
F: Внешние платформы для сельского хозяйства
G: Коммерческий Виадук, гражданский центр
H: Пример изгоняемого дома
I: Кристаллический канал, светофильтр
L: Замок
M: Верхний город, оккультная связь
N: Основной доступ к внешним путям
O: Пешеход Доступ в нижний город
P: Платформа-мост сталактита
Благодаря развитию волшебных сил, происходящих из Пламени Шуруди, в том, что когда-то было минами для поиска Саккелий, города и деревни действительно раскопаны там, где драконы могут найти прибежище из соперничающих кланов и диких Граватис, которые собираются сезонно рядом с Башня Стелиатара.
Первые аванпосты и убежища приписываются работе Рена (сестры Шуны) в эпоху, когда битва бушевала между детьми королевы Унмаро.
Эти города в горах концептуально похожи на термит-насыпи: светофильтры через участки горы превращаются в прозрачные кристаллы, становясь гигантскими окнами во внешнем мире; Вода поступает из недр горы и направляется по каналам по всему периметру города или направляется в основные столбы, создающие водопады; Воздух поступает из многих пещер и от внешних соединений.
Интерьеры разделены на уровни, каждый из которых посвящен различным социальным классам, а верхние этажи посвящены дворянству и клану воинов, а нижняя часть - всем, кто не умеет летать, и обычно одаренный малой магической силой. Различные этажи связаны между собой сталактитами-мостами, которые, в свою очередь, соединены между собой лестницами и дорожками; Дно города посвящено низшим классам и напрямую не связано с другими этажами или одним из мостов, а дома сделаны по-старому, подобно каменным хижинам.
В каждом городе есть верхний подземный замок, не связанный непосредственно с главной пещерой, но доступный через другие внутренние пространства и камеры горы, часто эти замки оборудованы балконами, которые открываются за пределами горы и которые тщательно охраняются Наблюдения наблюдения.
Чтобы иметь сильную независимость по отношению к другим городам и деревням, дракон часто работает на более мягких склонах горного здания, обрабатывая балконы, где фермеры могут работать на земле.
Эти балконы соединены с большим атриумом, который соединяет все основные этажи города (включая нижний): эта большая полость используется для всех общественных мероприятий с участием сообщества, от рынка до торжеств до религиозных событий. Это также единственное место, где люди, приходящие снизу, могут встретить тех, кто находится на вершине (которые могут вместо этого добраться до дна города только через полёт).
Наконец, есть большие пещеры доступа к городу, используемые для больших движений как армии, караваны материалов и т. Д. ... и почти всегда связаны с дорогами и дорожками, ведущими к подстилающей долине или к другим вехам.
Этот городской и архитектурный стиль наступает после Первой Драконской Эры, которая примерно берет вдохновение из городов древнего мира (цивилизация примитива, цивилизация Зенина и т. Д.) И предшествует третьей эпохе драконов, в которой города возвращаются на солнце На огромные платформы, вырезанные и построенные на горных стенах, или даже возложенные на них (пример: столица драконической империи, Ришалея).
A: Main Cave
B: Master Floor
C: Working-Class Floor
D: Lower Town
E: Internal Main River, drain
F: External Platforms for agriculture
G: Commercial Viaduct, civil center
H: Example of an Exavated House
I: Crystal Channel, light filtering
L: Castle
M: Upper Town, occult connection
N: Main Access to external paths
O: Pedestrian Access to the lower city
P: Platform-Bridge of the Stalactite
Thanks to the development of the magic powers coming from the Shurudi's Flame, in what were once mines for the search of the Sachelions, cities and villages are actually excavated where dragons can find refuge from rival clans and wild Gravatis, which gather themselves seasonally near the Steliatar's tower.
The first outposts and refuges are attributed to the work of Ren (Shuna's sister) during the era when the battle was raging between the children of queen Unemaro.
These cities inside the mountains are conceptually similar to the termite mounds: the light filters through sections of the mountain transformed into transparent crystals, becoming gargantuan windows on the outside world; the water comes from the bowels of the mountain and is guided through channels around the perimeter of the city, or is channeled into the main pillars creating waterfalls; the air comes from the many caves and from external connections.
The interiors are divided into levels, each dedicated to different social classes, with the top floors dedicated to the nobility and the warriors clan while the bottom reside all those not able to fly, and usually gifted with lesser magical power. The various floors are connected by the stalactites-bridges that are in turn connected between them by stairways and walkways; the city bottom is dedicated to the lower classes and is not directly connected to the other floors or to one of the bridges and the houses are made in the old way, similar to stone huts.
Every city has on its top an underground castle, not connected directly with the main cave but reachable through other interior spaces and chambers of the mountain, frequently these castles are equipped with balconies that open to the outside of the mountain and that are guarded closely by surveillance lookouts.
To have a strong independence toward other cities and villages the dragon often work the softer slopes of the mountain building arable balconies where farmers can work the land.
These balconies are connected to a large atrium which connects all the major floors of the city (including the lower one): this large cavity is used for all public events involving the community, from the market to celebrations up to religious events. It's also the only place where the people coming from below can meet the ones from the upperside (which ones can instead reach the bottom of city just throught flight).
Lastly there are the big access caves to the city, used for large movements as armies, caravans of materials, etc .... and almost always connected to roads and paths that lead to the underlying valley or to other milestones.
This urban and architectural style comes after the First Draconic Era which roughly take inspiration from the cities of the ancient world (Primician civilization, Zenin civilization, etc ...) and precedes the Third Draconic Era in which the cities return back in the sun thanks to huge platforms carved and built on the mountain walls, or even layed on the top of them (example: the capital of the draconic empire, Rishaleya).
[ITALIAN VERSION]
A: Cavità principale
B: Piani Maestri
C: Piani Popolari
D: Città Bassa
E: Fiume Principale Interno, scolo
F: Piattaforme Agricole Esterne
G Viadotto Commerciale, centro civile
H: Abitazione Scavata, esempio
I: Canali Cristallini, filtraggio luce
L: Castello
M: Città Alta, collegamento occulto
N: Accesso Principale ai sentieri esterni
O: Accesso Pedonale alla città bassa
P: Ponte Piattaforma a Stalattite
Grazie allo sviluppo dei poteri magici dati dalla Fiamma Shurudi vengono scavate, in quelle che un tempo erano miniere atte alla ricerca dei Sachelion, vere e proprie città e villaggi ove i draghi possono trovare rifugio dai clan rivali e dai feroci Gravati, i quali si riuniscono stagionalmente nei pressi della torre Steliatar.
I primi avamposti e rifugi sono attribuiti all'opera di Ren (sorella di Shuna) durante l'epoca in cui infuriava la battaglia tra i figli della regina Unemaro.
Queste città dentro le montagne sono simili concettualmente ai dei termitai: la luce filtra attraverso sezioni di montagna trasformate in cristallo trasparente, diventando così gargantuesche finestre sul mondo esterno; l'acqua arriva dalle viscere della montagna e viene guidata attraverso canali per tutto il perimetro della città oppure viene incanalata nelle colonne portanti creando cascate; l'aria arriva dalle molte grotte e collegamenti esterni.
L'interno è diviso in piani, ognuno dedicato a diverse classi sociali, con ai piani più alti dedicati alla nobiltà ed i guerrieri mentre sul fondo risiedono tutti coloro non in grado di volare e solitamente dotati di pochi poteri magici. I vari piani sono collegati tra loro da delle stalattiti-ponti a loro volta collegate da scalinate e passerelle; il fondo della città dedicato alle classi sociali inferiori non è direttamente collegato agli altri piani o ad uno dei loro ponti e le case sono fatte nel modo antico, simili a capanne di pietra.
Ogni città è dotata sulla cima di un castello sotterraneo, non collegato direttamente con la cavità principale ma raggiungibile attraverso altri ambienti e locali interni alla montagna, soventemente questi castelli son dotati di balconi che si affacciano sull'esterno e di terrazze strettamente sorvegliate da vedette.
Per avere una forte indipendenza spesso i draghi lavorano le pendici più morbide della montagna costruendo balconate coltivabili ove i contadini lavorano la terra.
Queste terrazze si collegano poi ad un grosso atrio il quale mette in collegamento tutti i principali piani della città (compresi quelli più bassi): questa grande cavità viene usata per tutti gli eventi pubblici che coinvolgono la società, dal mercato alle feste fino agli eventi religiosi. E' anche l'unico posto dove il popolo dei piani bassi può incontrare quello dei piani alti (ai quali per raggiungere il fondo della città basta invece scendere in volo).
A conclusione vi sono le grandi grotte di accesso alla città, usate per grandi spostamenti come eserciti, carovane di materiali, ecc.... e quasi sempre collegate a strade e sentieri in grado di portare alla valle o ad altre pietre miliari.
Questo stile urbanistico ed architettonico segue la Prima Epoca Draconica la quale grezzamente si rifaceva alle città del mondo antico (civiltà Primicia, Zena, ecc...) e precede la Terza Epoca Draconica nella quale le città tornano alla luce del sole grazie a gigantesche piattaforme scavate e costruite sulle pareti dei monti, se non addirittura appoggiate sopra essi (esempio: la capitale Rishaleya).
[RUSSIAN VERSION TRANSLATED WITH GOOGLE]
A: Основная пещера
B: Мастер-этаж
C: рабочий класс
D: Нижний город
E: Внутренняя главная река, канализация
F: Внешние платформы для сельского хозяйства
G: Коммерческий Виадук, гражданский центр
H: Пример изгоняемого дома
I: Кристаллический канал, светофильтр
L: Замок
M: Верхний город, оккультная связь
N: Основной доступ к внешним путям
O: Пешеход Доступ в нижний город
P: Платформа-мост сталактита
Благодаря развитию волшебных сил, происходящих из Пламени Шуруди, в том, что когда-то было минами для поиска Саккелий, города и деревни действительно раскопаны там, где драконы могут найти прибежище из соперничающих кланов и диких Граватис, которые собираются сезонно рядом с Башня Стелиатара.
Первые аванпосты и убежища приписываются работе Рена (сестры Шуны) в эпоху, когда битва бушевала между детьми королевы Унмаро.
Эти города в горах концептуально похожи на термит-насыпи: светофильтры через участки горы превращаются в прозрачные кристаллы, становясь гигантскими окнами во внешнем мире; Вода поступает из недр горы и направляется по каналам по всему периметру города или направляется в основные столбы, создающие водопады; Воздух поступает из многих пещер и от внешних соединений.
Интерьеры разделены на уровни, каждый из которых посвящен различным социальным классам, а верхние этажи посвящены дворянству и клану воинов, а нижняя часть - всем, кто не умеет летать, и обычно одаренный малой магической силой. Различные этажи связаны между собой сталактитами-мостами, которые, в свою очередь, соединены между собой лестницами и дорожками; Дно города посвящено низшим классам и напрямую не связано с другими этажами или одним из мостов, а дома сделаны по-старому, подобно каменным хижинам.
В каждом городе есть верхний подземный замок, не связанный непосредственно с главной пещерой, но доступный через другие внутренние пространства и камеры горы, часто эти замки оборудованы балконами, которые открываются за пределами горы и которые тщательно охраняются Наблюдения наблюдения.
Чтобы иметь сильную независимость по отношению к другим городам и деревням, дракон часто работает на более мягких склонах горного здания, обрабатывая балконы, где фермеры могут работать на земле.
Эти балконы соединены с большим атриумом, который соединяет все основные этажи города (включая нижний): эта большая полость используется для всех общественных мероприятий с участием сообщества, от рынка до торжеств до религиозных событий. Это также единственное место, где люди, приходящие снизу, могут встретить тех, кто находится на вершине (которые могут вместо этого добраться до дна города только через полёт).
Наконец, есть большие пещеры доступа к городу, используемые для больших движений как армии, караваны материалов и т. Д. ... и почти всегда связаны с дорогами и дорожками, ведущими к подстилающей долине или к другим вехам.
Этот городской и архитектурный стиль наступает после Первой Драконской Эры, которая примерно берет вдохновение из городов древнего мира (цивилизация примитива, цивилизация Зенина и т. Д.) И предшествует третьей эпохе драконов, в которой города возвращаются на солнце На огромные платформы, вырезанные и построенные на горных стенах, или даже возложенные на них (пример: столица драконической империи, Ришалея).
Category Other / All
Species Western Dragon
Size 906 x 688px
File Size 427 kB
Comments