An animated character I made for a college assignment;
Below is his writen description/explanation in portuguese:
"Watchdog" é um tipo de inimigo para um jogo de plataforma. Mecânicamente ele é responsável por desafiar o jogador com ataques em área no chão. Ele é pequeno para não oferecer dificuldado para o jogador pular sobre ele, mas tem um físico parecido com um anão de fantasia estilo token/warcraft para ainda parecer forte e perigoso apesar do tamanho.
Como haverão vários desses personagens no jogo do qual ele faria parte, ele usa uma máscara como parte do uniforme, de forma que o jogador não ache estranho que todos os inimigos desse tipo sejam gêmeos idênticos. Para ressonar com o tema de guarda, a máscara é baseada em um cão, como um cão de guarda. O cão escolhido como referencia foi um buldogue, pelo fato de ser um cão de porte entroncado que passa a mesma ideia de inimigo pesado mas pequeno do inimigo. Para a roupa do inimigo, a outra referencia foram os uniformes dos guardas romanos do final do império.
A animação do estado sem movimento do personagem mostra ele olhando para os lados, procurando por qualquer intruso. Já a animação de andar é feita com um foco no impacto dos pés sobre o solo, visto que o ataque principal dele também se baseia nisso, dando mais personalidade ao mesmo tempo que dando uma dica sobre como é o ataque desse inimigo. A animação de ataque do inimigo consiste num soco direto no chão, gerando a onda de impacto do qual o jogador deve se esquivar.
Utilizando uma paleta de cores diferentes, talvez seja possível criar uma versão mais poderosa desse inimigos para alguns níveis mais avançados do jogo com a modificação de que a onda de impacto gera dois projéteis terrestres.
Like what you see? Then be sure to check my commission prices:
https://www.furaffinity.net/journal/8810205/
Below is his writen description/explanation in portuguese:
"Watchdog" é um tipo de inimigo para um jogo de plataforma. Mecânicamente ele é responsável por desafiar o jogador com ataques em área no chão. Ele é pequeno para não oferecer dificuldado para o jogador pular sobre ele, mas tem um físico parecido com um anão de fantasia estilo token/warcraft para ainda parecer forte e perigoso apesar do tamanho.
Como haverão vários desses personagens no jogo do qual ele faria parte, ele usa uma máscara como parte do uniforme, de forma que o jogador não ache estranho que todos os inimigos desse tipo sejam gêmeos idênticos. Para ressonar com o tema de guarda, a máscara é baseada em um cão, como um cão de guarda. O cão escolhido como referencia foi um buldogue, pelo fato de ser um cão de porte entroncado que passa a mesma ideia de inimigo pesado mas pequeno do inimigo. Para a roupa do inimigo, a outra referencia foram os uniformes dos guardas romanos do final do império.
A animação do estado sem movimento do personagem mostra ele olhando para os lados, procurando por qualquer intruso. Já a animação de andar é feita com um foco no impacto dos pés sobre o solo, visto que o ataque principal dele também se baseia nisso, dando mais personalidade ao mesmo tempo que dando uma dica sobre como é o ataque desse inimigo. A animação de ataque do inimigo consiste num soco direto no chão, gerando a onda de impacto do qual o jogador deve se esquivar.
Utilizando uma paleta de cores diferentes, talvez seja possível criar uma versão mais poderosa desse inimigos para alguns níveis mais avançados do jogo com a modificação de que a onda de impacto gera dois projéteis terrestres.
Like what you see? Then be sure to check my commission prices:
https://www.furaffinity.net/journal/8810205/
Category Artwork (Digital) / Miscellaneous
Species Human
Size 256 x 264px
File Size 136 kB
FA+

Comments