For
jaystoat
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ I'm taking commissions ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
And any critics are welcome.
Prints are here
Twitter
Instagram
InPrint
My Patreon
patreon - there is hi res and sometimes ( super rare ) process video
jaystoat★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ I'm taking commissions ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
And any critics are welcome.
Prints are here
InPrint
My Patreon
patreon - there is hi res and sometimes ( super rare ) process video
Category All / All
Species Unspecified / Any
Size 1280 x 934px
File Size 242.5 kB
Чувак, ну ты прикалываешься что-ли?) Да ты же один из самых талантливых художников на этом сайте.
Ну если не веришь, то возьми даже собственные рисунки восьмилетней давности и сравни с тем, как ты сейчас рисуешь. Прогресс же колоссальный, огромный путь пройден.
Картина, кстати, офигенная. Перспектива, анатомия, работа со светом, стилизация. Я прямо мышцы под мехом вижу, ну шикардос же.
Ну если не веришь, то возьми даже собственные рисунки восьмилетней давности и сравни с тем, как ты сейчас рисуешь. Прогресс же колоссальный, огромный путь пройден.
Картина, кстати, офигенная. Перспектива, анатомия, работа со светом, стилизация. Я прямо мышцы под мехом вижу, ну шикардос же.
Ну чувствую сейчас простыней разрожусь. Да и наверняка всяких банальностей понапишу, так что заранее извинюсь.
Ну первое это циферки. Циферки - штука очень относительная. Сам знаешь специфику данного комьюнити и за контентом какой "специфики" сюда люди заходят. В общем сам рисовал - знаешь) Если же брать девиантарт, то там и конкуренция выше и фурриарт - только одно из направлений, наверняка уступающее даже пониарту. Да и сам знаешь многие художники набирали себе аудиторию на хайповых темах. Например, выстрелил Овервотч и все тут же понеслись жопу Вдовы рисовать. Так что циферки это не та вещь, по которой реальный скилл можно оценить.
Второе это насчет работы. Как я по твоим комментариям понял, ты в геймдев попасть хочешь. Я опять-таки подноготной не знаю, но могу предположить, так как коммишены у тебя заказывают регулярно, то с деньгами у тебя проблем быть не должно. Значит попасть в индустрию ты хочешь, в первую очередь ради творчества/реализации. Тут сразу надо понимать, что мы к сожалению не в Канаде живем. Кризис 2008-го убил отечественный геймдев. Точнее говоря он переполз в браузерки, мобилки, ммошки. У нас вон в городе тоже было две студии, одна сделала Вангеров и Периметр, другая Космических Рейнджеров и Кингс Баунти 2. Ну и одна вообще куда-то испарилась, а другая уже 9 лет пилит ммошку. И тут варианты какие, либо пойти в студию, которая пилит мобилки и потом рисовать новые скины для винтовок и анимешных девочек для гача-лутбоксов - ну такое себе творчество, зато устроиться реально, таких студий дохрена (у меня в одной такой знакомый работал, но не художников, а аналитиком). Либо пытаться пробиваться в иностранные конторы, но понятно, что это и сложнее, и в штат на постоянку попасть труднее. Либо третий вариант - это индисектор. Но тут сразу понятно, что работать придется на энтузиазме, и все равно это будет чистая лотерея. Удастся или нет найти тот коллектив, который предложит то, что зацепит аудиторию. Просто я к чему все эти сложности описал? К тому, что нет ничего страшного, что сразу не получается. Даже наоборот надо понимать, что это нормально.
И конечно же найти человека, который бы "ввёл в курс дела" было бы самое лучшее. Но тут надо понимать, что встретить такого человека это во многом вопрос банальной удачи (ну может быть завтра одна из книг к которой ты рисовал обложку станет бестселлером и на тебя обратят внимание, как на иллюстратора). А так же это не проблема твоего скилла художника, а во многом такого скилла, как "умение стучать в двери". Я к чему хочу подытожить? Да к тому, что художник ты отличный, просто если ты хочешь пробиться в индустрию (игровую там или кино), то запасись железным терпением и продолжай пытаться.
Ну первое это циферки. Циферки - штука очень относительная. Сам знаешь специфику данного комьюнити и за контентом какой "специфики" сюда люди заходят. В общем сам рисовал - знаешь) Если же брать девиантарт, то там и конкуренция выше и фурриарт - только одно из направлений, наверняка уступающее даже пониарту. Да и сам знаешь многие художники набирали себе аудиторию на хайповых темах. Например, выстрелил Овервотч и все тут же понеслись жопу Вдовы рисовать. Так что циферки это не та вещь, по которой реальный скилл можно оценить.
Второе это насчет работы. Как я по твоим комментариям понял, ты в геймдев попасть хочешь. Я опять-таки подноготной не знаю, но могу предположить, так как коммишены у тебя заказывают регулярно, то с деньгами у тебя проблем быть не должно. Значит попасть в индустрию ты хочешь, в первую очередь ради творчества/реализации. Тут сразу надо понимать, что мы к сожалению не в Канаде живем. Кризис 2008-го убил отечественный геймдев. Точнее говоря он переполз в браузерки, мобилки, ммошки. У нас вон в городе тоже было две студии, одна сделала Вангеров и Периметр, другая Космических Рейнджеров и Кингс Баунти 2. Ну и одна вообще куда-то испарилась, а другая уже 9 лет пилит ммошку. И тут варианты какие, либо пойти в студию, которая пилит мобилки и потом рисовать новые скины для винтовок и анимешных девочек для гача-лутбоксов - ну такое себе творчество, зато устроиться реально, таких студий дохрена (у меня в одной такой знакомый работал, но не художников, а аналитиком). Либо пытаться пробиваться в иностранные конторы, но понятно, что это и сложнее, и в штат на постоянку попасть труднее. Либо третий вариант - это индисектор. Но тут сразу понятно, что работать придется на энтузиазме, и все равно это будет чистая лотерея. Удастся или нет найти тот коллектив, который предложит то, что зацепит аудиторию. Просто я к чему все эти сложности описал? К тому, что нет ничего страшного, что сразу не получается. Даже наоборот надо понимать, что это нормально.
И конечно же найти человека, который бы "ввёл в курс дела" было бы самое лучшее. Но тут надо понимать, что встретить такого человека это во многом вопрос банальной удачи (ну может быть завтра одна из книг к которой ты рисовал обложку станет бестселлером и на тебя обратят внимание, как на иллюстратора). А так же это не проблема твоего скилла художника, а во многом такого скилла, как "умение стучать в двери". Я к чему хочу подытожить? Да к тому, что художник ты отличный, просто если ты хочешь пробиться в индустрию (игровую там или кино), то запасись железным терпением и продолжай пытаться.
FA+

Comments