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Une carte se focalisant sur la géographie du Coeur du Monde, et ses nations et capitales variées.
Plateaux de Murblanc: la bordure nordique du monde connu, au delà de la laquelle certainement rien ne peut pousser et vivre.
Territoire des Rois Mercenaires: Un partenariat fragile de mercenaires qui se sont couronnés seigneurs de ces terres avec le temps et la consolidation de leur pouvoir. Ils ont récemment perdu leurs territoires orientaux dans une guerre contre une alliance entre Auhei et Brinnilie.
Auhei: De vastes savanes, sa population est dispersée mais défend ses terres avec zèle et certaines des montures les plus solides du monde connu.
Brinnilee: A l'origine, une partie de Auhei mais qui a fait secession il y a de ça 200 ans à cause d'une mésentente culturelle majeure.
Souveraineté de Beletam: La superpuissance incontestée de la région, recouverte de terres agricoles fertiles, ce qui a permis à sa population de s'étendre et former un réseau dense de petites cités et villages dont le centre est la capitale. Leurs méthodes de manufacture se sont développées bien au delà des capacités de leurs voisins, mais sont en conséquence toujours à la recherche de minerai de qualité. Cela a directement mené à la guerre puis l'annexation de leur voisin sudiste plus petit, Dinnlan.
Sud-Beletam (Anciennement Dinnlan): Une région dure et principalement aride, mais truffée d'importantes veines de fer et de cuivre, qui de tout temps ont servi de monnaie d'échange contre leur nourriture. Conquiser par Beletam il y a 5 ans et vivant actuellement une transition vers un gouvernement Beletain.
Confédération Peshtul: Une confédération de cité-états majoritairement auto dépendantes, avec ses petites villes et terres agricoles situées au centre d'un anneau composé de ses cités les plus importantes, de sorte que les terres intérieures sont facilement défendables.
Akalos: Assez peu peuplée, exceptée pour une bande de cités sur sa côte orientale qui procurent la majorité de sa nourriture et de son commerce.
Baramor: Un petit pays avec une tendance envers la neutralité et le commerce. Un grand temple se dresse au centre de leur capitale, dans lequel des guildes réservées produisent des artifices raffinés, faisant usage de méthodes dont ils gardent jalousement le succès. Plusieurs fois on les a menacés d'invasion s'ils ne partageaient pas leurs méthodes, mais leur réponse fut (prétendument) de truffer le temple d'explosifs si une force d'invasion pénétrait jamais les murs de la cité. A ce jour, aucune invasion n'a dépassé le stade des menaces.
Mur d'Orient: Dernier vestige de civilisation avant le Désert Gris dont aucune expédition n'est revenue. Le climat est rude, mais une bande de terres agricoles le long de la rivière orientale permet à la nation de vivre.
La Marche Verte: une région extrêmement fertile, et le grenier du coté occidental du continent. Même si elle produit une grande quantité de nourriture et d'artisanat, la majeure partie ne sort pas de la nation car le commerce avec l'est est rendu difficile par les Montagnes Indrèles les séparant de la majeure partie de leurs clients potentiels.
Montagnes Indrèles: Elles doivent leur nom à leur population native d'Indrels qui gardent férocement leur territoire. Bien qu'elles coopèrent avec les voyageurs, les guidant à travers leurs montagnes (pour un prix), elles sont généralement très réservées et isolationnistes.
Val Salia: La région est officiellement connue comme "le couloir Val Salien" car la cité-état ne prétend à aucune terre en dehors de la capitale. Aucun de ses voisins ne désire venir prétendre à ces terres cependant. A l'origine c'est une halte pour les voyageurs traversant le passage aride à l'Est des Montagnes Indrèles, aujourd'hui c'est une plaque tournante du commerce pour les nations du nord, par terre ou par mer. Cette section importante et largement utilisée connecte le nord et le sud, ce qui devrait provoquer la convoitise des nations environnantes si elle n'était pas aussi aride. Les montagnes à l'ouest empêchant toute humidité de venir de l'occident.
Les îles Neuves: Les archives font mention du fait que ces îles n'étaient que quelques maigres plages immergées jusqu'à la série d'éruptions volcaniques majeures ayant eu lieu il y a de ça 300 à 400 ans. Les terres sont désormais fertiles et ont attiré une large population des autres nations du golfe.
L'Empire Glorieux de Kalleg Darr: un minuscule empire auto-proclamé rempli d'enfoirés avec des styles de barbe étranges que personne n'apprécie.
La Forteresse d'Arisotas: Apparemment disposée assez au Sud pour ne pas provoquer la colère de la population Indrèle de la chaine montagneuse, ce qui a démarré en tant que camps de réfugié improvisé est devenu depuis une forteresse imprenable depuis laquelle sa population parvient à projeter son pouvoir sur une large étendu des Terres Australes.
Tribus Unies des Terres Australes: A l'origine une importante clique de tribus nomades en guerre permanente, elles se sont unies en une alliance incertaine il y a de cela quelques siècles pour s'opposer aux armées du nord venant des montagnes. Il y a encore pas mal de conflits intertribaux mais ils mettent facilement leurs différents de coté si les nordistes montrent le moindre signe de convoitise envers leurs terres de nouveau. Et ainsi l'expansion de la civilisation vers le Sud piétine depuis ce jour.
Point d'Origine de l'espèce Yinglet: Lieu de naissance suspecté du Yinglet Majeur. Chaud, humide et recouvert de marécages et tourbières remplies d'une faune et flore dangereuse et toxique. Ils se sont répandus au départ dans des directions aléatoires avant l'apparition de leur Grand Guide et sa fondation du système des Enclaves. Tandis que les Enclaves sèment le paysage depuis ce jour, le centre de croissance semble se mouvoir vers le nord, l'Enclave Val Salienne étant la plus nordique (connue) à ce jour, et de loin celle qui côtoie la cité de plus prêt.
Le Sud Inexploré: Chaque kilomètre traversé devient plus chaud et sans trace de gens civilisés ou de colonie en vue. Les tentatives pour cartographier les régions plus au sud se sont révélées dangereuses et peu dignes de confiance. Le seul rapport existant suggérant qu'à partir de ce point on ne trouve qu'une étendue infinie de savane.
Plateaux de Murblanc: la bordure nordique du monde connu, au delà de la laquelle certainement rien ne peut pousser et vivre.
Territoire des Rois Mercenaires: Un partenariat fragile de mercenaires qui se sont couronnés seigneurs de ces terres avec le temps et la consolidation de leur pouvoir. Ils ont récemment perdu leurs territoires orientaux dans une guerre contre une alliance entre Auhei et Brinnilie.
Auhei: De vastes savanes, sa population est dispersée mais défend ses terres avec zèle et certaines des montures les plus solides du monde connu.
Brinnilee: A l'origine, une partie de Auhei mais qui a fait secession il y a de ça 200 ans à cause d'une mésentente culturelle majeure.
Souveraineté de Beletam: La superpuissance incontestée de la région, recouverte de terres agricoles fertiles, ce qui a permis à sa population de s'étendre et former un réseau dense de petites cités et villages dont le centre est la capitale. Leurs méthodes de manufacture se sont développées bien au delà des capacités de leurs voisins, mais sont en conséquence toujours à la recherche de minerai de qualité. Cela a directement mené à la guerre puis l'annexation de leur voisin sudiste plus petit, Dinnlan.
Sud-Beletam (Anciennement Dinnlan): Une région dure et principalement aride, mais truffée d'importantes veines de fer et de cuivre, qui de tout temps ont servi de monnaie d'échange contre leur nourriture. Conquiser par Beletam il y a 5 ans et vivant actuellement une transition vers un gouvernement Beletain.
Confédération Peshtul: Une confédération de cité-états majoritairement auto dépendantes, avec ses petites villes et terres agricoles situées au centre d'un anneau composé de ses cités les plus importantes, de sorte que les terres intérieures sont facilement défendables.
Akalos: Assez peu peuplée, exceptée pour une bande de cités sur sa côte orientale qui procurent la majorité de sa nourriture et de son commerce.
Baramor: Un petit pays avec une tendance envers la neutralité et le commerce. Un grand temple se dresse au centre de leur capitale, dans lequel des guildes réservées produisent des artifices raffinés, faisant usage de méthodes dont ils gardent jalousement le succès. Plusieurs fois on les a menacés d'invasion s'ils ne partageaient pas leurs méthodes, mais leur réponse fut (prétendument) de truffer le temple d'explosifs si une force d'invasion pénétrait jamais les murs de la cité. A ce jour, aucune invasion n'a dépassé le stade des menaces.
Mur d'Orient: Dernier vestige de civilisation avant le Désert Gris dont aucune expédition n'est revenue. Le climat est rude, mais une bande de terres agricoles le long de la rivière orientale permet à la nation de vivre.
La Marche Verte: une région extrêmement fertile, et le grenier du coté occidental du continent. Même si elle produit une grande quantité de nourriture et d'artisanat, la majeure partie ne sort pas de la nation car le commerce avec l'est est rendu difficile par les Montagnes Indrèles les séparant de la majeure partie de leurs clients potentiels.
Montagnes Indrèles: Elles doivent leur nom à leur population native d'Indrels qui gardent férocement leur territoire. Bien qu'elles coopèrent avec les voyageurs, les guidant à travers leurs montagnes (pour un prix), elles sont généralement très réservées et isolationnistes.
Val Salia: La région est officiellement connue comme "le couloir Val Salien" car la cité-état ne prétend à aucune terre en dehors de la capitale. Aucun de ses voisins ne désire venir prétendre à ces terres cependant. A l'origine c'est une halte pour les voyageurs traversant le passage aride à l'Est des Montagnes Indrèles, aujourd'hui c'est une plaque tournante du commerce pour les nations du nord, par terre ou par mer. Cette section importante et largement utilisée connecte le nord et le sud, ce qui devrait provoquer la convoitise des nations environnantes si elle n'était pas aussi aride. Les montagnes à l'ouest empêchant toute humidité de venir de l'occident.
Les îles Neuves: Les archives font mention du fait que ces îles n'étaient que quelques maigres plages immergées jusqu'à la série d'éruptions volcaniques majeures ayant eu lieu il y a de ça 300 à 400 ans. Les terres sont désormais fertiles et ont attiré une large population des autres nations du golfe.
L'Empire Glorieux de Kalleg Darr: un minuscule empire auto-proclamé rempli d'enfoirés avec des styles de barbe étranges que personne n'apprécie.
La Forteresse d'Arisotas: Apparemment disposée assez au Sud pour ne pas provoquer la colère de la population Indrèle de la chaine montagneuse, ce qui a démarré en tant que camps de réfugié improvisé est devenu depuis une forteresse imprenable depuis laquelle sa population parvient à projeter son pouvoir sur une large étendu des Terres Australes.
Tribus Unies des Terres Australes: A l'origine une importante clique de tribus nomades en guerre permanente, elles se sont unies en une alliance incertaine il y a de cela quelques siècles pour s'opposer aux armées du nord venant des montagnes. Il y a encore pas mal de conflits intertribaux mais ils mettent facilement leurs différents de coté si les nordistes montrent le moindre signe de convoitise envers leurs terres de nouveau. Et ainsi l'expansion de la civilisation vers le Sud piétine depuis ce jour.
Point d'Origine de l'espèce Yinglet: Lieu de naissance suspecté du Yinglet Majeur. Chaud, humide et recouvert de marécages et tourbières remplies d'une faune et flore dangereuse et toxique. Ils se sont répandus au départ dans des directions aléatoires avant l'apparition de leur Grand Guide et sa fondation du système des Enclaves. Tandis que les Enclaves sèment le paysage depuis ce jour, le centre de croissance semble se mouvoir vers le nord, l'Enclave Val Salienne étant la plus nordique (connue) à ce jour, et de loin celle qui côtoie la cité de plus prêt.
Le Sud Inexploré: Chaque kilomètre traversé devient plus chaud et sans trace de gens civilisés ou de colonie en vue. Les tentatives pour cartographier les régions plus au sud se sont révélées dangereuses et peu dignes de confiance. Le seul rapport existant suggérant qu'à partir de ce point on ne trouve qu'une étendue infinie de savane.
Category Artwork (Digital) / Comics
Species Unspecified / Any
Size 1259 x 1280px
File Size 441.9 kB
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