And a little more about Necromancy. Have you ever noticed that, usually, none of the authors tells how the Necromancer controls the entire army, or rather, it doesn’t say whether he spends mana to maintain it or how does this happen at all? I will give a point example - the Necromancer raised the skeleton, it seems, everything is simple, raised and raised, why mutter? But, what's next? He poured a part of his mana into him and she didn’t waste it further, or why the skeleton didn’t crumble over time, because, in theory, the mana that was poured into it should not be infinite and the Necromancer should do it all the time, right? Of course, almost always the answer will be - well, it's magic, what do you want? Personally, I would like some kind of clarification on this topic, because even magic must somehow be explained or something, otherwise almost all things can be tied up with magic and not take a steam bath. That's why I introduced the topic of Manapulomancers, or at least those who should try to increase the size of their Mana Well, since maintaining an army of the dead is a rather difficult process in terms of mana costs. From the subtleties, I want to add that, most likely, I will approve the concept of such a nuance - in the bodies, after death, the red bone marrow gradually turns into Crystalline Mana, therefore, when the body is raised, it will feed the dead matter, forcing it to move and, in the case of skeletons, not to let the bones crumble in different directions, but to remain "magnetized" in the way the Necromancer wishes. But this does not mean that Crystalline Mana is infinite and that the Necromancer does not spend his strength to raise. Ideally, on a piece of paper, it looks like this - the Necromancer gives part of his mana to raise the body, giving the skeleton a shape or running at least some thread of the “brain” function in the dead body, making it a zombie, and maintaining the body is the task of Crystal Mana and its reserves, however, due to the fact that the Necromancer's own mana is poured into this body, then he can control it very simply, as it happens, so to speak, the unity of the mana of the dead body with the one that the Adept of Death let into it, so the Necromancer feels the loss every dead person. The nuance is that, after all, Mana is not rubber and everyone has their own limit, so one Necromancer will not be able, for example, to control one hundred thousand ghouls with great simplicity, if he does not have an extensive supply of Mana, for which there will be different artifacts and directions in order to somehow increase the amount of mana used, but this is a matter for reflection and other posts.
You can also think about the distribution of Mana in this way - if there are still particles of the soul in the body, then the necromancer absorbs them or uses this energy to raise the skeleton / zombie and enslave it, in which case the skeleton or zombies do not have their own will. The second option is when the Necromancer uses his own power to raise the undead, however, the remnants of the soul remain in the dead body and such undead may have the remnants of the personality to make decisions in battle. The third thought is that the necromancer applies the distribution of mana to such intelligent undead, that is, the Necromancer, for example, pours 100 of his 1000 mana points into the team ghoul, and he distributes it to control, for example, a platoon, so the Necromancer can focus on the global map battles, instead of keeping track of each combat unit on its own, being distracted by "little things". In general, there are enough ideas on this subject and there is room for development.
И еще немного о Некромантии. Вы когда-нить замечали, что, обычно, никто из авторов не рассказывает, а как Некромант контролирует всю армию, точнее, не говорится, тратит ли он ману для ее поддержания или как это вообще происходит ? Приведу точечный пример - Некромант поднял скелета, вроде, все просто, поднял и поднял, чего бубнить ? Но, а что дальше ? Он влил в него часть своей маны и она, что, дальше не тратится или почему скелет со временем не рассыпался так как, по идее, ту ману, что в него влили, не должна быть бесконечной и Некромант должен делать это постоянно, разве нет ? Конечно, почти всегда ответ будет такой - ну, это магия, чего ты хотел ? Лично я, хотел бы какого-никакого разъяснения по этой теме, ведь даже магия должна ведь как-то объясняться что ли, иначе прямь почти все вещи можно подвязать магией и не париться. Поэтому я и ввел такую тему, как Манапуломанты или хотя бы тех, кто должен стараться повысить размер своего Колодца Маны так как поддержание армии мертвых это довольно трудный процесс по затратам маны. Из тонкостей хочу добавить, что, скорее всего утвержу концепт такого нюансы - в телах, после смерти, крастный костный мозг постепенно превращается в Кристаллическую Ману, поэтому, при поднятии тела, именно она будет питать мертвое дело, заставляя двигаться и, в случае скелетов, не давать костям рассыпаться в разные стороны, а оставаться "примагниченными" таким образом, каким пожелает Некромант. Но это не значит, что Кристаллическая Мана бесконечна и то, что Некромант не тратит свою силы для поднятия. В идеале, на листочке, это выглядит так - Некромант отдает часть своей маны для поднятия тела, придавая скелету форму или запуская в мертвом теле хоть какие-нить функции «мозга», делая из него зомби, а поддержание тела - задача Кристаллической Маны и ее запасов, однако, из-за того, что собственная мана Некроманта влита в это тело, то управлять он может им очень просто так как происходит, так сказать, единение маны мертвого тела с той, что в нее впустил Адепт Смерти, поэтому Некромант чувствует потерю каждого мертвяка. Нюансом же является то, что все-таки Мана не резиновая и у каждого есть свой лимит, поэтому один Некромант не сможет, например, контролировать сто тысяч мертвяков с большой простотой, если не будет обладать обширным запасом Маны, для чего и будут разные артефакты и направления для того, чтобы как-то повысить количество используемой Маны, но это вопрос для размышления и других постов.
Так же можно подумать о распределении Маны в таком ключе – если в теле еще остались частички души, то некромант их поглощает или использует эту энергию для поднятия скелета/зомби и его порабощения, в таком случае скелет или зомби не имеют собственной воли. Второй же вариант – когда Некромант использует собственную силу для поднятие нежити, однако остатки души остаются в мертвом теле и такая нежить может иметь остатки личности, чтобы принимать решения в битве. Третья мысль состоит в том, что некромант к такой разумной нежити применяет распределение маны то есть Некромант, например, вливает из своих 1000 очков маны 100 в командного мертвяка, а тот распределяет ее для контроля, например, взвода, поэтому Некромант может сосредоточиться на глобальной карте битвы, вместо того, чтобы следить за каждой боевой единицей самостоятельно, отвлекаясь на «мелочи». В целом, идей по этому поводу хватает и есть, куда развиваться.
Design idea in text was made by me
but the art is not mine and I did not order it, I just insert the arts found from the internt to somehow visualize the text! If it was I who ordered the art, then I will definitely let you know with a link to the artist or some description, keep this in mind so that no one gets confused and there is no misunderstanding
You can also think about the distribution of Mana in this way - if there are still particles of the soul in the body, then the necromancer absorbs them or uses this energy to raise the skeleton / zombie and enslave it, in which case the skeleton or zombies do not have their own will. The second option is when the Necromancer uses his own power to raise the undead, however, the remnants of the soul remain in the dead body and such undead may have the remnants of the personality to make decisions in battle. The third thought is that the necromancer applies the distribution of mana to such intelligent undead, that is, the Necromancer, for example, pours 100 of his 1000 mana points into the team ghoul, and he distributes it to control, for example, a platoon, so the Necromancer can focus on the global map battles, instead of keeping track of each combat unit on its own, being distracted by "little things". In general, there are enough ideas on this subject and there is room for development.
И еще немного о Некромантии. Вы когда-нить замечали, что, обычно, никто из авторов не рассказывает, а как Некромант контролирует всю армию, точнее, не говорится, тратит ли он ману для ее поддержания или как это вообще происходит ? Приведу точечный пример - Некромант поднял скелета, вроде, все просто, поднял и поднял, чего бубнить ? Но, а что дальше ? Он влил в него часть своей маны и она, что, дальше не тратится или почему скелет со временем не рассыпался так как, по идее, ту ману, что в него влили, не должна быть бесконечной и Некромант должен делать это постоянно, разве нет ? Конечно, почти всегда ответ будет такой - ну, это магия, чего ты хотел ? Лично я, хотел бы какого-никакого разъяснения по этой теме, ведь даже магия должна ведь как-то объясняться что ли, иначе прямь почти все вещи можно подвязать магией и не париться. Поэтому я и ввел такую тему, как Манапуломанты или хотя бы тех, кто должен стараться повысить размер своего Колодца Маны так как поддержание армии мертвых это довольно трудный процесс по затратам маны. Из тонкостей хочу добавить, что, скорее всего утвержу концепт такого нюансы - в телах, после смерти, крастный костный мозг постепенно превращается в Кристаллическую Ману, поэтому, при поднятии тела, именно она будет питать мертвое дело, заставляя двигаться и, в случае скелетов, не давать костям рассыпаться в разные стороны, а оставаться "примагниченными" таким образом, каким пожелает Некромант. Но это не значит, что Кристаллическая Мана бесконечна и то, что Некромант не тратит свою силы для поднятия. В идеале, на листочке, это выглядит так - Некромант отдает часть своей маны для поднятия тела, придавая скелету форму или запуская в мертвом теле хоть какие-нить функции «мозга», делая из него зомби, а поддержание тела - задача Кристаллической Маны и ее запасов, однако, из-за того, что собственная мана Некроманта влита в это тело, то управлять он может им очень просто так как происходит, так сказать, единение маны мертвого тела с той, что в нее впустил Адепт Смерти, поэтому Некромант чувствует потерю каждого мертвяка. Нюансом же является то, что все-таки Мана не резиновая и у каждого есть свой лимит, поэтому один Некромант не сможет, например, контролировать сто тысяч мертвяков с большой простотой, если не будет обладать обширным запасом Маны, для чего и будут разные артефакты и направления для того, чтобы как-то повысить количество используемой Маны, но это вопрос для размышления и других постов.
Так же можно подумать о распределении Маны в таком ключе – если в теле еще остались частички души, то некромант их поглощает или использует эту энергию для поднятия скелета/зомби и его порабощения, в таком случае скелет или зомби не имеют собственной воли. Второй же вариант – когда Некромант использует собственную силу для поднятие нежити, однако остатки души остаются в мертвом теле и такая нежить может иметь остатки личности, чтобы принимать решения в битве. Третья мысль состоит в том, что некромант к такой разумной нежити применяет распределение маны то есть Некромант, например, вливает из своих 1000 очков маны 100 в командного мертвяка, а тот распределяет ее для контроля, например, взвода, поэтому Некромант может сосредоточиться на глобальной карте битвы, вместо того, чтобы следить за каждой боевой единицей самостоятельно, отвлекаясь на «мелочи». В целом, идей по этому поводу хватает и есть, куда развиваться.
Design idea in text was made by me
but the art is not mine and I did not order it, I just insert the arts found from the internt to somehow visualize the text! If it was I who ordered the art, then I will definitely let you know with a link to the artist or some description, keep this in mind so that no one gets confused and there is no misunderstanding
Category Designs / Fantasy
Species Unspecified / Any
Size 1280 x 720px
File Size 292.7 kB
FA+

Comments