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该级巡洋舰设计始于4900年的帝国百年造舰计划,该计划旨在为帝国提供多型性能可靠、通用性高、造价便宜、升级潜力大的一百年内使用舰队,由于帝国老旧的4812型与4793型主力巡洋舰大量退役而造成的主力舰真空期为了防范外我巩固统治因而第一型产物便是切瓦劳诺级巡洋舰。
切瓦劳洛Ⅰ级共建了九十八艘分三个批次,第一批次为早期型与第二批次的主要区防为船头的八具鱼雷发射管,该批次空重两万两千吨满重两万六千吨,共建造了十六艘并在4918年全部升级为了第二批次性能。第二批次建造于4913年升级了部分观瞄设备并安装了新式YM-4915鱼雷发射管共建造了四十四艘,空重两万两千四百吨满重两万七千吨。切瓦劳洛Ⅰ级的第三批次为新生的亚泽共和国建造,共建造了三十八艘,并且在亚泽内战中幸存的切瓦劳洛级也升级为了第三批次相同性能,主要改进为安装了CLAN-4898-Ⅱ反应炉,空重两万四千吨满重两万七千五百吨。
切瓦劳洛Ⅰ级在当时达到了性能的顶点,炮击能力更是对同期的他国巡洋舰占据了压到性的优势,这主要归功于其上装备的两台亚泽国立研究院开发的CLAN-4898-Ⅰ型弓式阿斯兰德粒子大型反应炉可提供六千四百万诺尔,这是前代4812型反应炉的五倍,第三批次CLAN-4898-Ⅱ反应炉更是装输出提高至了六千八百万诺尔。
切瓦劳诺Ⅰ级在武备为了适应4900年至5000年的大环境而采用了模块化设计方便升级与更换,标准对舰武备为采用前三后一布置的双联装KMA-4903式三百八十毫米阿斯兰德粒子炮,单门输出四百万诺尔,该炮炮塔采用粒子动力管驱动虽然增加了部分安全问题与维护成本,但带来了八点五秒的高旋转速。般头两侧各有四具YM-4899式六百毫米鱼雷发射管并在每组发射管尾部还带有一具排烟器(虽然第二批次都采用了YM-4915式冷发射的发射管)。舰体两侧对称布置了两门双联装KMA-4908式一百五十五毫米阿斯兰德粒子炮,由于采用传统的传动方式所以转速为十八秒。标准防空武备为粒子、实弹混合式,这主要是考虑到了未来可能会研发出的诺斯莱尔粒子固化涂层对防空系统的低出力阿斯兰德粒子束的毁伤效果进行削弱,因此设置了实弹作为备份,实际上在实战中多倾向于使用粒子武器对付飞行单位,实弹则多对导弹、鱼雷等小型目标进行打击。切瓦劳洛Ⅰ级装备了四座双联装MF-4905式一百二十七毫米防空炮,射速两百发每分钟,与四座MF-4905三管转轮式五十毫米阿斯兰德粒子防空炮,单发输出可达十五万诺尔,射速每分钟一百五十发。
做为应亚泽帝国领空的巡视单位该级舰的自持力足以让她独自航行三个月,这足以让该舰执行绝大部分的任务,但该级舰并未拥有大气层再入与航行能力。
附:阿斯兰德粒子特性与基此常规宇宙战
阿斯兰德粒子束武器是三国同盟的各成员国的宇宙军绝对主力,该粒子生成难度低、易形成稳定粒子流、易压缩、同功率下有着远超其它能量武器的毁伤效果,是一种近于完美的宇宙战武器。
*在大气内该武器的粒子束精度会因大气环流、气压、空气颗粒物等影响,这将导致低功率大气内二十公里后粒子束散布将来到十米级,并且由于摩擦、大气导热同等输出功率下大气内粒子束命中毁伤超过了宇宙中的三倍,而热量散发则为二十倍,因此如何正确在大气为使用粒子武器就此成为一个热门门的研究。
在主要的宇宙作战环境下一般的舰队战,以两万公里百舰对百舰、空旷宙域相对静止炮击作战公式为例:
阶段一:三轮式打击,该打击一般认为是舰队战中最为重要的关键性输出,所有战舰不论级别只要有足够射程的炮都会进行齐射,这三轮炮击是整场战斗最为精准的炮击,优先目标一般是双方的战列舰,所以其效果通常决定了士气高低与战争的结果。
三轮齐射后将在双方舰队中间形成粒子密集区,该区会让双方阿斯兰德粒子炮的收束率、炮击精度、最终命中当量降低,并对雷达和光学设备造成误差。(*此效应只有大规模舰队交战才能造成,所以本公式不适用于小规模舰队战。)虽然造成的误差微小可以忽略不计,但这种误差将掩护双方的微重力干扰器,微重力干扰器的效率将高到一个不可思议的程度。双方的重力影像与雷达测位、超光谱等都将与实际产生较大偏差,光学瞄具内都是带质量的错位影像,一次实验中在各种条件都刚刚好时两万公里观瞄点与着弹点差距超过了一公里。
*三轮式打击:该理念为亚泽纪元4600年由查尔曼于4559第一次罗尔罗兰克宙域争夺战中提出,当时他作为炮术官在4558-A级巡逻舰齿戟鱼号上服役,这也是亚泽纪元以来现有记录的第一次百舰级会战。
阶段二:双方将在交火中进行重新编队并确立头部舰队与突击舰队,一般头部舰队将由在三轮式打击中幸存的战列舰或顺位舰充当,用不断的航行来获得干净的宙域对目标的头部舰队进行精确炮击。(*如阶段一就损失全部战列舰的舰队将在此被击败,获胜的一方通常为拥有战列舰的一方)其余战舰将继续在粒子密集区中交火,并划分出用于接近敌舰队的突击舰队,在舰队尾部(*舰队尾部的粒子浓度通常是最大的,在这布署炮击舰意义已不大,所以航空区均在舰队尾部)载有机动单位的各母舰也会放飞单位,与突击舰队编队,舰队也会发射远程鱼雷掩护。(*在阶段一放飞将被对方毫无干扰的防空火力远程击毁)突击舰队也应在此阶段转向敌舰队准备进行近距离交战以获得更大战果。
阶段三:在阶段二未清除敌舰队时,突击舰队将在双方距离约一万公里时以高于主舰队航速与机动单位接近敌舰队,通常在此情况下双方的突击舰队将在中间区相遇。相遇时将爆发一场快速的战斗,如一方的实击舰队被击沉则遇常情况下失败的一方将脱离交战并撤离,胜方可选择是否追击
*注:该公式仅适用于大规模的平行舰队炮战
公式二:相对高速冲撞交战(百对百非直穿敌阵双方迎头交火)*通常该范围是指正面平行距离不超过两百公里
阶段一:双方迎面航行,到达战列射程后其它战舰前方的战列舰用优质射击窗口先行开火。完成三轮武式打击,随后各舰依序开火并组织突击舰队,通常此交战模式双方先头战列舰舰队才能保正良好的命中率。
阶段二:舰队在双方距离直线距离为两万公里时放飞机动单位,此时机动单位应躲于舰队的安全面后,同时在最后一万公里内远程鱼雷将被射出并在炮击造成约高密粒子区的掩护下攻击敌舰。*或关闭引擎隐藏和之后的突击舰队一同进攻
阶段三:迎面距离五千米时由巡洋舰为主力的突击舰队驶离主舰队,由于较高的相对速度且有平行距离,双方突击舰队不会相遇。在此时突击舰队会从正侧方或真正面用一切火力发动打击。由于相对速度大敌碎片也将对舰队造成大损伤,*(如有无人舰也能直接冲撞,但不提倡此战法。)此时的小型单位也能在高相对速度的拦截难度掩护下,以有限的火力打出不错的战果。舰队交互结束后与主力舰队汇合,决定是否就此结束还是调头追击。
切瓦劳洛Ⅰ级共建了九十八艘分三个批次,第一批次为早期型与第二批次的主要区防为船头的八具鱼雷发射管,该批次空重两万两千吨满重两万六千吨,共建造了十六艘并在4918年全部升级为了第二批次性能。第二批次建造于4913年升级了部分观瞄设备并安装了新式YM-4915鱼雷发射管共建造了四十四艘,空重两万两千四百吨满重两万七千吨。切瓦劳洛Ⅰ级的第三批次为新生的亚泽共和国建造,共建造了三十八艘,并且在亚泽内战中幸存的切瓦劳洛级也升级为了第三批次相同性能,主要改进为安装了CLAN-4898-Ⅱ反应炉,空重两万四千吨满重两万七千五百吨。
切瓦劳洛Ⅰ级在当时达到了性能的顶点,炮击能力更是对同期的他国巡洋舰占据了压到性的优势,这主要归功于其上装备的两台亚泽国立研究院开发的CLAN-4898-Ⅰ型弓式阿斯兰德粒子大型反应炉可提供六千四百万诺尔,这是前代4812型反应炉的五倍,第三批次CLAN-4898-Ⅱ反应炉更是装输出提高至了六千八百万诺尔。
切瓦劳诺Ⅰ级在武备为了适应4900年至5000年的大环境而采用了模块化设计方便升级与更换,标准对舰武备为采用前三后一布置的双联装KMA-4903式三百八十毫米阿斯兰德粒子炮,单门输出四百万诺尔,该炮炮塔采用粒子动力管驱动虽然增加了部分安全问题与维护成本,但带来了八点五秒的高旋转速。般头两侧各有四具YM-4899式六百毫米鱼雷发射管并在每组发射管尾部还带有一具排烟器(虽然第二批次都采用了YM-4915式冷发射的发射管)。舰体两侧对称布置了两门双联装KMA-4908式一百五十五毫米阿斯兰德粒子炮,由于采用传统的传动方式所以转速为十八秒。标准防空武备为粒子、实弹混合式,这主要是考虑到了未来可能会研发出的诺斯莱尔粒子固化涂层对防空系统的低出力阿斯兰德粒子束的毁伤效果进行削弱,因此设置了实弹作为备份,实际上在实战中多倾向于使用粒子武器对付飞行单位,实弹则多对导弹、鱼雷等小型目标进行打击。切瓦劳洛Ⅰ级装备了四座双联装MF-4905式一百二十七毫米防空炮,射速两百发每分钟,与四座MF-4905三管转轮式五十毫米阿斯兰德粒子防空炮,单发输出可达十五万诺尔,射速每分钟一百五十发。
做为应亚泽帝国领空的巡视单位该级舰的自持力足以让她独自航行三个月,这足以让该舰执行绝大部分的任务,但该级舰并未拥有大气层再入与航行能力。
附:阿斯兰德粒子特性与基此常规宇宙战
阿斯兰德粒子束武器是三国同盟的各成员国的宇宙军绝对主力,该粒子生成难度低、易形成稳定粒子流、易压缩、同功率下有着远超其它能量武器的毁伤效果,是一种近于完美的宇宙战武器。
*在大气内该武器的粒子束精度会因大气环流、气压、空气颗粒物等影响,这将导致低功率大气内二十公里后粒子束散布将来到十米级,并且由于摩擦、大气导热同等输出功率下大气内粒子束命中毁伤超过了宇宙中的三倍,而热量散发则为二十倍,因此如何正确在大气为使用粒子武器就此成为一个热门门的研究。
在主要的宇宙作战环境下一般的舰队战,以两万公里百舰对百舰、空旷宙域相对静止炮击作战公式为例:
阶段一:三轮式打击,该打击一般认为是舰队战中最为重要的关键性输出,所有战舰不论级别只要有足够射程的炮都会进行齐射,这三轮炮击是整场战斗最为精准的炮击,优先目标一般是双方的战列舰,所以其效果通常决定了士气高低与战争的结果。
三轮齐射后将在双方舰队中间形成粒子密集区,该区会让双方阿斯兰德粒子炮的收束率、炮击精度、最终命中当量降低,并对雷达和光学设备造成误差。(*此效应只有大规模舰队交战才能造成,所以本公式不适用于小规模舰队战。)虽然造成的误差微小可以忽略不计,但这种误差将掩护双方的微重力干扰器,微重力干扰器的效率将高到一个不可思议的程度。双方的重力影像与雷达测位、超光谱等都将与实际产生较大偏差,光学瞄具内都是带质量的错位影像,一次实验中在各种条件都刚刚好时两万公里观瞄点与着弹点差距超过了一公里。
*三轮式打击:该理念为亚泽纪元4600年由查尔曼于4559第一次罗尔罗兰克宙域争夺战中提出,当时他作为炮术官在4558-A级巡逻舰齿戟鱼号上服役,这也是亚泽纪元以来现有记录的第一次百舰级会战。
阶段二:双方将在交火中进行重新编队并确立头部舰队与突击舰队,一般头部舰队将由在三轮式打击中幸存的战列舰或顺位舰充当,用不断的航行来获得干净的宙域对目标的头部舰队进行精确炮击。(*如阶段一就损失全部战列舰的舰队将在此被击败,获胜的一方通常为拥有战列舰的一方)其余战舰将继续在粒子密集区中交火,并划分出用于接近敌舰队的突击舰队,在舰队尾部(*舰队尾部的粒子浓度通常是最大的,在这布署炮击舰意义已不大,所以航空区均在舰队尾部)载有机动单位的各母舰也会放飞单位,与突击舰队编队,舰队也会发射远程鱼雷掩护。(*在阶段一放飞将被对方毫无干扰的防空火力远程击毁)突击舰队也应在此阶段转向敌舰队准备进行近距离交战以获得更大战果。
阶段三:在阶段二未清除敌舰队时,突击舰队将在双方距离约一万公里时以高于主舰队航速与机动单位接近敌舰队,通常在此情况下双方的突击舰队将在中间区相遇。相遇时将爆发一场快速的战斗,如一方的实击舰队被击沉则遇常情况下失败的一方将脱离交战并撤离,胜方可选择是否追击
*注:该公式仅适用于大规模的平行舰队炮战
公式二:相对高速冲撞交战(百对百非直穿敌阵双方迎头交火)*通常该范围是指正面平行距离不超过两百公里
阶段一:双方迎面航行,到达战列射程后其它战舰前方的战列舰用优质射击窗口先行开火。完成三轮武式打击,随后各舰依序开火并组织突击舰队,通常此交战模式双方先头战列舰舰队才能保正良好的命中率。
阶段二:舰队在双方距离直线距离为两万公里时放飞机动单位,此时机动单位应躲于舰队的安全面后,同时在最后一万公里内远程鱼雷将被射出并在炮击造成约高密粒子区的掩护下攻击敌舰。*或关闭引擎隐藏和之后的突击舰队一同进攻
阶段三:迎面距离五千米时由巡洋舰为主力的突击舰队驶离主舰队,由于较高的相对速度且有平行距离,双方突击舰队不会相遇。在此时突击舰队会从正侧方或真正面用一切火力发动打击。由于相对速度大敌碎片也将对舰队造成大损伤,*(如有无人舰也能直接冲撞,但不提倡此战法。)此时的小型单位也能在高相对速度的拦截难度掩护下,以有限的火力打出不错的战果。舰队交互结束后与主力舰队汇合,决定是否就此结束还是调头追击。
Category Story / Fantasy
Species Unspecified / Any
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