On February 13, 2024, I began my journey in 3D.
Then I took a risk and decided to dive headfirst into this creative work. The first version Marshfang took me half a year to create, and during those six months I learned the entire pipeline, mastering programs like ZBrush, Maya, Marmoset, Substance Painter, and Arnold. He was my very first project,I wasn't thinking about creativity, just how not to burn out from the complexity.
On April 23, 2025, I decided to remake my first project. I knew what I wanted, understood 3D software, and had a clear vision of my character, but I hate concepting, so I asked for help from
. I wrote her a brief, and she created a character concept for me. After that, I commissioned one artwork from
. Now I had two images of the new design in hand, plus lots of renders from the first version Marshfang. I started working on the 3D model.
After 300+ hours, I completed the second version Marshfang 2.0.
Huge thanks to
for the help! Your visuals and skills made my work easier, letting me practice silhouette matching and making the model as realistic as my skills allowed back then.
________________________________________________
(Marshfang Redesign Reference)
(Marshfang 2.0 (Ref Concept) )
13 февраля 2024 года я начал путь в 3D.
Тогда я рискнул и решил окунуться в это творчество с головой. Первая версия Marshfang создавал полгода, за эти полгода я выучил весь пайплайн, я овладел такими программами, как ZBrush, Maya, Marmoset, Substance Painter, Arnold. Он был моим самым первым проектом, я не думал о творчестве,я думал как мне не сгореть от сложности.
23 апреля 2025 года я решил переделать первый проект, я понял, что я хочу, понимал 3D-софт, я видел, какой мой персонаж, но я ненавижу концептить, потому я попросил помощи у
, я написал ей ТЗ, и она мне сделала концепт персонажа, после этого я решил заказать один арт у
. И вот у меня на руках 2 изображения нового дизайна и также много рендеров первой версии Marshfang, я приступил к реализации 3д модели.
Спустя 300+ часов я сделал вторую версию Marshfang 2.0
Огромное спасибо
за помощь, Ваш визуал и скил помог мне облегчить работу и попрактиковаться в попадание в силуэт и попытку сделать модель реалистичной, насколько у меня тогда хватало скила.
________________________________________________
(Marshfang Redesign Reference)
(Marshfang 2.0 (Ref Concept) )
Then I took a risk and decided to dive headfirst into this creative work. The first version Marshfang took me half a year to create, and during those six months I learned the entire pipeline, mastering programs like ZBrush, Maya, Marmoset, Substance Painter, and Arnold. He was my very first project,I wasn't thinking about creativity, just how not to burn out from the complexity.
On April 23, 2025, I decided to remake my first project. I knew what I wanted, understood 3D software, and had a clear vision of my character, but I hate concepting, so I asked for help from
. I wrote her a brief, and she created a character concept for me. After that, I commissioned one artwork from
. Now I had two images of the new design in hand, plus lots of renders from the first version Marshfang. I started working on the 3D model.After 300+ hours, I completed the second version Marshfang 2.0.
Huge thanks to
for the help! Your visuals and skills made my work easier, letting me practice silhouette matching and making the model as realistic as my skills allowed back then.________________________________________________
(Marshfang Redesign Reference)

(Marshfang 2.0 (Ref Concept) )

13 февраля 2024 года я начал путь в 3D.
Тогда я рискнул и решил окунуться в это творчество с головой. Первая версия Marshfang создавал полгода, за эти полгода я выучил весь пайплайн, я овладел такими программами, как ZBrush, Maya, Marmoset, Substance Painter, Arnold. Он был моим самым первым проектом, я не думал о творчестве,я думал как мне не сгореть от сложности.
23 апреля 2025 года я решил переделать первый проект, я понял, что я хочу, понимал 3D-софт, я видел, какой мой персонаж, но я ненавижу концептить, потому я попросил помощи у
, я написал ей ТЗ, и она мне сделала концепт персонажа, после этого я решил заказать один арт у
. И вот у меня на руках 2 изображения нового дизайна и также много рендеров первой версии Marshfang, я приступил к реализации 3д модели.Спустя 300+ часов я сделал вторую версию Marshfang 2.0
Огромное спасибо
за помощь, Ваш визуал и скил помог мне облегчить работу и попрактиковаться в попадание в силуэт и попытку сделать модель реалистичной, насколько у меня тогда хватало скила.________________________________________________
(Marshfang Redesign Reference)

(Marshfang 2.0 (Ref Concept) )
Category All / All
Species Unspecified / Any
Size 1920 x 1920px
File Size 1.01 MB
FA+

Comments