Icon Art raffle !
Posted 12 years agoArt raffle par/by IX
Posted 12 years agoTout est dans le titre, n'hésitez pas à y jeter un oeil ;)
http://www.furaffinity.net/journal/4478053/
http://www.furaffinity.net/journal/4478053/
Free art raffle by/par MaronTheHusky
Posted 12 years agohttps://www.furaffinity.net/journal/4202081/
Tout est dans le titre ;)
Everything is in the title ;)
Tout est dans le titre ;)
Everything is in the title ;)
Cherche un traducteur
Posted 12 years agoFrançais/Anglais pour la description de mon furso (http://www.furaffinity.net/view/8634750/).
J'essaierais bien moi-même..... si l'on voulait voir une avalanche de fautes et de mots mal traduits x)
Edit : C'est bon je me suis trouvé un traducteur, merci à tous ceux qui ont proposés :D
J'essaierais bien moi-même..... si l'on voulait voir une avalanche de fautes et de mots mal traduits x)
Edit : C'est bon je me suis trouvé un traducteur, merci à tous ceux qui ont proposés :D
Art raffle by/par I-Psilone
Posted 12 years agoDescription d'Herion (fursona)
Posted 13 years agoJ'ai juste mis à jour la description de mon furso Herion Se'Vycel, dont une bonne partie qui décrit sa personnalité ;)
Pour ceux que ça intéresserait c'est ici :http://www.furaffinity.net/view/8634750/
Pour ceux que ça intéresserait c'est ici :http://www.furaffinity.net/view/8634750/
Another raffle !
Posted 13 years agoUne autre art raffle :D
Another art raffle !
Par/By
kaylii
http://www.furaffinity.net/journal/3815751/
Another art raffle !
Par/By

http://www.furaffinity.net/journal/3815751/
Free art raffle
Posted 13 years agoL'ascension du Gerevan
Posted 13 years agoBonsoir à tous :)
Je viens d'écrire le première partie d'un texte que je ne vais pas tarder à poster nommé "L'ascension du Gerevan"
En gros, c'est un sorcier du temple de la magie de la mort qui va petit à petit prendre la tête d'un groupe de bandits, et cela se terminera de façon violente, mais vous vous en doutiez non ? ^^
Le texte sera en plusieurs parties (je ne sais pas encore combien, peut-être 3 ou 4) et sera écrit sous forme du journal personnel du Gerevan.
"Mais... C'est quoi un Gerevan ?" Pas de panique, les réponses sont juste en dessous. J'ai en effet résumé certaines choses pour que vous compreniez bien de quoi et de qui je parle par moments. Vous n'êtes bien entendu forcé de lire tout ça et vous pourrez vous lancer direct dans le texte si vous le désirez :D
Magie de la mort : elle permet de donner la mort (wahou quelle surprise !) de toute les façons possibles et imaginables. Certains préfèrent tuer par des
méthodes peu ragoutantes, du genre la personne se met à vomir ses propres entrailles alors qu'elles commencent en même temps à se décomposer et que leurs
os se brisent soudainement comme des fétus de paille, alors que d'autres préfèrent simplement faire un claquement de doigts et voir leur victime s'effondrer
lourdement au sol. Les sorts de cette école sont cependant moins rapides et plus longs à lancer que d'ordinaire, ce qui laisse une chance à leur cible
d'esquiver le rayon mortel. C'est pour cela que les sorciers sont souvent protégés par des serviteurs sombres qui leur ont offert leur âme.
Cette magie n'est pas à confondre avec la magie de le terreur, qui elle se contente généralement de faire souffrir jusqu'à la folie. Pour les pratiquants
de la magie de la mort, c'est bien l'exécution de la victime qui est importante.
Temple de l'abîme : temple ou l'on apprend la magie de la mort. Ce temple marche main dans la main avec le temple de l'obscurité (magie de l'ombre) mais
pas avec celui de de l'effroi (magie de la terreur) qu'ils considèrent comme des arriérés.
Sorcier noir : ce sont eux les véritables pratiquants de la magie de la mort. Ils font preuve d'une intelligence redoutable et sont sans la moindre pitié
pour tout ceux qui leur sont inférieurs. Ils sont également plein d'ambitions et ils n'hésitent pas à trahir ou à faire assassiner leur opposants pour
parvenir à leurs fins. Ils sont en revanche bien trop sûrs d'eux, ce qui leur fait bien souvent connaitre une fin violente.
Le grade des sorciers noirs se reconnait au nombre de serviteurs sombres qu'il à sous ses ordres : Grès si il n'en à pas, Gyrnén s'il en un, Gerevan s'il
en à deux et Grandrènn s'il en à trois. Il n'y à pas de grades supérieurs, hormis celui de Felleran bien sûr.
On estime également qu'un quart d'entre eux finissent par s'affranchir des règles de l'empire et deviennent des paria. Ils sont donc surveillés de près
par les autorités.
Serviteurs sombres : tout ceux qui entrent dans le temple de l'abîme n'y viennent pas uniquement pour devenir sorcier noir. Ils savent parfaitement que
le temple forme un autre type de combattant : celui de serviteur sombre.
ce sont littéralement les bras droit des sorciers noirs mais ces derniers doivent user de toute leur ruse pour parvenir à faire d'eux leur serviteur.
En effet, ce sont les serviteurs sombres qui choisissent leur maitre et non l'inverse, il faut donc tenter de prouver que l'on est meilleur que les
autres. Chaque serviteur cherche une chose différente, l'ignominie, la puissance pure, la cruauté, les arts occultes.... Ils choisissent donc leur
maitre en fonction de tout cela. Ce seront les seules choses qui réveilleront leurs yeux vides une fois qu'ils seront au service de leur seigneur.
Car une fois qu'ils ont effectués le rituel de l'abime, ils ne ressentent plus le moindre sentiment, plus la moindre envie. Ils ne font qu'obéir à tout
les ordres que pourraient leur donner leur maitre, aussi dépravé ou dégoutant soit cet ordre, y compris ceux de nature sexuelle.
Être serviteur sombre à des avantages : on ne ressent plus la douleur, ni la peur, ni quoi que ce soit d'ailleurs. Leur force et leur agilité est
décuplée. Ils n'ont plus besoin de se nourrir, de boire, de dormir ou toute autre chose que font les vivants. Ils ne vieillissent plus, et servent ainsi
leur seigneur jusqu'à la fin des temps.
Gardiens noirs : ce sont les serviteurs sombres qui ont choisi le temple lui même comme maitre. Ils sont donc les défenseurs et les surveillants du temple.
On fait parfois appel à eux pour arrêter un sorcier noir qui bafoue les règles de l'empire et qui se trouve encore dans l'enceinte du temple car ils ne
peuvent s'éloigner de ce dernier. Aucun sorcier noir n'a la puissance requise pour arrêter un gardien noir car la magie de la mort lancée sur eux ne fait
que renforcer leur puissance. Les gardiens noirs ne répondent qu'aux ordres du Felleran du temple et c'est vers ce dernier qu'il faut s'adresser si on
veux utiliser ces guerriers.
Langage zerdaènn :
Kmenn'j : nom donné à leur propre race, les zerdaènn.
Duels dans l'arène du temple de l'abîme : les règles dépendent des bélligérants.
Si ce sont 2 sorciers noirs, c'est un duel de volonté. Chacun doit tenter de passer dans l'esprit de son adversaire pour le mettre hors de combat, tout
en évitant que l'autre fasse de même. C'est généralement un combat de courte durée mais qui s'avère parfois mortel pour l'un des belligérants. Ce n'est
pas très grave car ce sont généralement les plus faibles qui succombent. Un genre de sélection naturelle quoi.
Si ce sont 2 serviteurs sombres, ce sont des doubles vaporeux d'eux-mêmes qui effectuent le combat. Ces doubles sont en fait directement issus de leur
esprit et doivent être invoqués par des sorciers noirs de grande puissance. Ils sont identiques à leur modèle : mêmes armes, armures, prouesses martiales
et ce sont les serviteurs sombres qui les dirigent inconsciemment en voyant par leurs yeux et en entendant par leurs oreilles.
Un combat entre 2 serviteurs sombres se déroule ainsi car ils sont précieux et il ne faudrait pas que l'un d'entre eux meurt (on compte un serviteur
sombre pour deux sorciers noirs, d'ou leur valeur).
Si ce sont un sorcier noir et un serviteur sombre le combat se déroule différemment pour les deux belligérants.
Le sorcier noir doit réussir à entrer dans l'esprit du serviteur en vue de le soumettre quelques instants à sa volonté. Il à également le droit de jeter
des sortilèges pour le jeter au sol ou pour l'immobiliser mais même ainsi, il est très difficile de pénétrer l'esprit torturé et abjecte d'un serviteur
sombre. Si bien que les trois quart du temps, le sorcier fini par mourir sous les coups de son opposant.
Car eux, les serviteurs, doivent faire ce qu'ils savent faire de mieux : tuer. Leur objectif est purement et simplement l'eviscération de leur ennemi.
Mornoeil : le fondateur du temple de l'abîme et le mage qui à découvert la magie de la mort. Son véritable nom n'a pas été retenu par l'histoire mais il
devait son surnom en raison du fait qu'il avait constamment le regard rempli de tristesse.... sauf quand il tuait.
Petit rappel des races (celles qui seront présentes dans le texte) :
Vulpes : renards ayant constitué l'empire et ayant englobé nombre de races intelligentes, de gré ou de force. Dû à leur importance, c'est surement la
race la plus importante du monde d'Herrinem. Ils sont généralement d'un grand sens de l'honneur et peuvent utiliser toutes les magies existantes. Ils
croient en Kyalla, une vulpes qui se sacrifia pour bannir des démons. Les renards lui vouent un culte et ils imposent cette religion dans tout leur
empire (sauf les zerda, qui sont une exception)
Luparr : Loups de plus de 2 mètres particulièrement brutaux, vulgaires, soiffards et virils qui sont pourtant les meilleurs alliés des vulpes. Leur
sauvagerie et leur étonnante capacité à être légèrement tétu (entendez par là qu'ils sont bornés à un point difficilement concevable...)les a sauvés
de nombreuses fois de leurs adversaires. Chez eux, ce sont les femelles qui commandent, car elles sont bien plus grandes et fortes que les mâles.
Zerdaènn (Kmenn'j) : fennecs vivants dans les déserts arides de l'est. Ce sont les êtres les plus intelligents de l'empire.... et aussi les plus sournois.
Habile marchands, ils ont monnayés leur entrée dans l'empire en imposant de garder leur propre religion. Ils font de parfaits mages, assassins et éclaireurs
mais évitent les corps à corps brutaux en raison de leur constitution inférieure aux autres races. Ce sont également les meilleurs forgerons du monde
connu.
Lacèrtéhyr : reptiles anthropomorphique venant de lointains marécages. Ce sont d'excellents guerriers mais ils n'ont cependant pas une très grande intelligence
(cons à bouffer des caillasses, comme le disent crument les Luparr). La race commence seulement à s'intégrer dans l'empire car ce dernier actuellement
en train d'annexer leurs marécages, avec quelques difficultés cependant.
Bovèrryv : bovins aux allures de minotaures vivant dans les contrées froides au sud de celles des Luparr. La race est ouvertement hostile envers les loups,
donc envers l'empire également. Ils sont particulièrement massifs et brutaux... En gros ils ont beaucoup de points communs avec les Luparr mais ne leur
dites jamais cela en face ou vous finirez éparpillé un peu partout.
Felisaènn : félins d'une carrure semblable à celle des vulpes. Ce sont d'excellents soldats et mages et sont d'un dotés d'une grande pureté d'âme, ils
ne peuvent donc utiliser que les magies dites pures comme celle de la lumière et pas celles sombres comme la magie de la mort ou la terreur.
Ils considèrent presque les vulpes comme des dieux en raison de paroles très anciennes venant de leurs ancêtres :
"Quand les serviteurs des Démons Sublimes ravageront les terres ancestrales, quand les grandes cités seront tombées, quand tout espoir aura disparu,
les Dieux Argentés chargeront les ignobles et les banniront jusqu'au dernier. Pas un seul des sauveurs ne tombera sous les coups perfides de la lâcheté
et s'en suivra alors, une époque tumultueuse mais qui sera une renaissance pour notre peuple, sous la garde de ces divins vengeurs."
Ces paroles se réalisèrent quand les vulpes sauvèrent in extremis les felis de l'extinction face aux muridarryv, des rats anthropomorphiques, qui
s'attaquèrent à eux sans la moindre sommation et sans la moindre raison.
Dasypéènn : tatous qui sont considérés comme les meilleurs soldats du monde connu. Bien que leur race soit encore nimbée de mystères (elle reste très
silencieuse sur sa propre histoire et sur ses habitudes), elle sût se faire accepter par l'empire quand ils se rallièrent volontairement à l'empire.
La guerre est, même eux le disent, leur seul véritable talent et ils la mettent tous au service de l'armée impériale. Aucun d'entre eux n'est jamais
devenu un paria car ils sont loyaux jusqu'à la mort.
Je viens d'écrire le première partie d'un texte que je ne vais pas tarder à poster nommé "L'ascension du Gerevan"
En gros, c'est un sorcier du temple de la magie de la mort qui va petit à petit prendre la tête d'un groupe de bandits, et cela se terminera de façon violente, mais vous vous en doutiez non ? ^^
Le texte sera en plusieurs parties (je ne sais pas encore combien, peut-être 3 ou 4) et sera écrit sous forme du journal personnel du Gerevan.
"Mais... C'est quoi un Gerevan ?" Pas de panique, les réponses sont juste en dessous. J'ai en effet résumé certaines choses pour que vous compreniez bien de quoi et de qui je parle par moments. Vous n'êtes bien entendu forcé de lire tout ça et vous pourrez vous lancer direct dans le texte si vous le désirez :D
Magie de la mort : elle permet de donner la mort (wahou quelle surprise !) de toute les façons possibles et imaginables. Certains préfèrent tuer par des
méthodes peu ragoutantes, du genre la personne se met à vomir ses propres entrailles alors qu'elles commencent en même temps à se décomposer et que leurs
os se brisent soudainement comme des fétus de paille, alors que d'autres préfèrent simplement faire un claquement de doigts et voir leur victime s'effondrer
lourdement au sol. Les sorts de cette école sont cependant moins rapides et plus longs à lancer que d'ordinaire, ce qui laisse une chance à leur cible
d'esquiver le rayon mortel. C'est pour cela que les sorciers sont souvent protégés par des serviteurs sombres qui leur ont offert leur âme.
Cette magie n'est pas à confondre avec la magie de le terreur, qui elle se contente généralement de faire souffrir jusqu'à la folie. Pour les pratiquants
de la magie de la mort, c'est bien l'exécution de la victime qui est importante.
Temple de l'abîme : temple ou l'on apprend la magie de la mort. Ce temple marche main dans la main avec le temple de l'obscurité (magie de l'ombre) mais
pas avec celui de de l'effroi (magie de la terreur) qu'ils considèrent comme des arriérés.
Sorcier noir : ce sont eux les véritables pratiquants de la magie de la mort. Ils font preuve d'une intelligence redoutable et sont sans la moindre pitié
pour tout ceux qui leur sont inférieurs. Ils sont également plein d'ambitions et ils n'hésitent pas à trahir ou à faire assassiner leur opposants pour
parvenir à leurs fins. Ils sont en revanche bien trop sûrs d'eux, ce qui leur fait bien souvent connaitre une fin violente.
Le grade des sorciers noirs se reconnait au nombre de serviteurs sombres qu'il à sous ses ordres : Grès si il n'en à pas, Gyrnén s'il en un, Gerevan s'il
en à deux et Grandrènn s'il en à trois. Il n'y à pas de grades supérieurs, hormis celui de Felleran bien sûr.
On estime également qu'un quart d'entre eux finissent par s'affranchir des règles de l'empire et deviennent des paria. Ils sont donc surveillés de près
par les autorités.
Serviteurs sombres : tout ceux qui entrent dans le temple de l'abîme n'y viennent pas uniquement pour devenir sorcier noir. Ils savent parfaitement que
le temple forme un autre type de combattant : celui de serviteur sombre.
ce sont littéralement les bras droit des sorciers noirs mais ces derniers doivent user de toute leur ruse pour parvenir à faire d'eux leur serviteur.
En effet, ce sont les serviteurs sombres qui choisissent leur maitre et non l'inverse, il faut donc tenter de prouver que l'on est meilleur que les
autres. Chaque serviteur cherche une chose différente, l'ignominie, la puissance pure, la cruauté, les arts occultes.... Ils choisissent donc leur
maitre en fonction de tout cela. Ce seront les seules choses qui réveilleront leurs yeux vides une fois qu'ils seront au service de leur seigneur.
Car une fois qu'ils ont effectués le rituel de l'abime, ils ne ressentent plus le moindre sentiment, plus la moindre envie. Ils ne font qu'obéir à tout
les ordres que pourraient leur donner leur maitre, aussi dépravé ou dégoutant soit cet ordre, y compris ceux de nature sexuelle.
Être serviteur sombre à des avantages : on ne ressent plus la douleur, ni la peur, ni quoi que ce soit d'ailleurs. Leur force et leur agilité est
décuplée. Ils n'ont plus besoin de se nourrir, de boire, de dormir ou toute autre chose que font les vivants. Ils ne vieillissent plus, et servent ainsi
leur seigneur jusqu'à la fin des temps.
Gardiens noirs : ce sont les serviteurs sombres qui ont choisi le temple lui même comme maitre. Ils sont donc les défenseurs et les surveillants du temple.
On fait parfois appel à eux pour arrêter un sorcier noir qui bafoue les règles de l'empire et qui se trouve encore dans l'enceinte du temple car ils ne
peuvent s'éloigner de ce dernier. Aucun sorcier noir n'a la puissance requise pour arrêter un gardien noir car la magie de la mort lancée sur eux ne fait
que renforcer leur puissance. Les gardiens noirs ne répondent qu'aux ordres du Felleran du temple et c'est vers ce dernier qu'il faut s'adresser si on
veux utiliser ces guerriers.
Langage zerdaènn :
Kmenn'j : nom donné à leur propre race, les zerdaènn.
Duels dans l'arène du temple de l'abîme : les règles dépendent des bélligérants.
Si ce sont 2 sorciers noirs, c'est un duel de volonté. Chacun doit tenter de passer dans l'esprit de son adversaire pour le mettre hors de combat, tout
en évitant que l'autre fasse de même. C'est généralement un combat de courte durée mais qui s'avère parfois mortel pour l'un des belligérants. Ce n'est
pas très grave car ce sont généralement les plus faibles qui succombent. Un genre de sélection naturelle quoi.
Si ce sont 2 serviteurs sombres, ce sont des doubles vaporeux d'eux-mêmes qui effectuent le combat. Ces doubles sont en fait directement issus de leur
esprit et doivent être invoqués par des sorciers noirs de grande puissance. Ils sont identiques à leur modèle : mêmes armes, armures, prouesses martiales
et ce sont les serviteurs sombres qui les dirigent inconsciemment en voyant par leurs yeux et en entendant par leurs oreilles.
Un combat entre 2 serviteurs sombres se déroule ainsi car ils sont précieux et il ne faudrait pas que l'un d'entre eux meurt (on compte un serviteur
sombre pour deux sorciers noirs, d'ou leur valeur).
Si ce sont un sorcier noir et un serviteur sombre le combat se déroule différemment pour les deux belligérants.
Le sorcier noir doit réussir à entrer dans l'esprit du serviteur en vue de le soumettre quelques instants à sa volonté. Il à également le droit de jeter
des sortilèges pour le jeter au sol ou pour l'immobiliser mais même ainsi, il est très difficile de pénétrer l'esprit torturé et abjecte d'un serviteur
sombre. Si bien que les trois quart du temps, le sorcier fini par mourir sous les coups de son opposant.
Car eux, les serviteurs, doivent faire ce qu'ils savent faire de mieux : tuer. Leur objectif est purement et simplement l'eviscération de leur ennemi.
Mornoeil : le fondateur du temple de l'abîme et le mage qui à découvert la magie de la mort. Son véritable nom n'a pas été retenu par l'histoire mais il
devait son surnom en raison du fait qu'il avait constamment le regard rempli de tristesse.... sauf quand il tuait.
Petit rappel des races (celles qui seront présentes dans le texte) :
Vulpes : renards ayant constitué l'empire et ayant englobé nombre de races intelligentes, de gré ou de force. Dû à leur importance, c'est surement la
race la plus importante du monde d'Herrinem. Ils sont généralement d'un grand sens de l'honneur et peuvent utiliser toutes les magies existantes. Ils
croient en Kyalla, une vulpes qui se sacrifia pour bannir des démons. Les renards lui vouent un culte et ils imposent cette religion dans tout leur
empire (sauf les zerda, qui sont une exception)
Luparr : Loups de plus de 2 mètres particulièrement brutaux, vulgaires, soiffards et virils qui sont pourtant les meilleurs alliés des vulpes. Leur
sauvagerie et leur étonnante capacité à être légèrement tétu (entendez par là qu'ils sont bornés à un point difficilement concevable...)les a sauvés
de nombreuses fois de leurs adversaires. Chez eux, ce sont les femelles qui commandent, car elles sont bien plus grandes et fortes que les mâles.
Zerdaènn (Kmenn'j) : fennecs vivants dans les déserts arides de l'est. Ce sont les êtres les plus intelligents de l'empire.... et aussi les plus sournois.
Habile marchands, ils ont monnayés leur entrée dans l'empire en imposant de garder leur propre religion. Ils font de parfaits mages, assassins et éclaireurs
mais évitent les corps à corps brutaux en raison de leur constitution inférieure aux autres races. Ce sont également les meilleurs forgerons du monde
connu.
Lacèrtéhyr : reptiles anthropomorphique venant de lointains marécages. Ce sont d'excellents guerriers mais ils n'ont cependant pas une très grande intelligence
(cons à bouffer des caillasses, comme le disent crument les Luparr). La race commence seulement à s'intégrer dans l'empire car ce dernier actuellement
en train d'annexer leurs marécages, avec quelques difficultés cependant.
Bovèrryv : bovins aux allures de minotaures vivant dans les contrées froides au sud de celles des Luparr. La race est ouvertement hostile envers les loups,
donc envers l'empire également. Ils sont particulièrement massifs et brutaux... En gros ils ont beaucoup de points communs avec les Luparr mais ne leur
dites jamais cela en face ou vous finirez éparpillé un peu partout.
Felisaènn : félins d'une carrure semblable à celle des vulpes. Ce sont d'excellents soldats et mages et sont d'un dotés d'une grande pureté d'âme, ils
ne peuvent donc utiliser que les magies dites pures comme celle de la lumière et pas celles sombres comme la magie de la mort ou la terreur.
Ils considèrent presque les vulpes comme des dieux en raison de paroles très anciennes venant de leurs ancêtres :
"Quand les serviteurs des Démons Sublimes ravageront les terres ancestrales, quand les grandes cités seront tombées, quand tout espoir aura disparu,
les Dieux Argentés chargeront les ignobles et les banniront jusqu'au dernier. Pas un seul des sauveurs ne tombera sous les coups perfides de la lâcheté
et s'en suivra alors, une époque tumultueuse mais qui sera une renaissance pour notre peuple, sous la garde de ces divins vengeurs."
Ces paroles se réalisèrent quand les vulpes sauvèrent in extremis les felis de l'extinction face aux muridarryv, des rats anthropomorphiques, qui
s'attaquèrent à eux sans la moindre sommation et sans la moindre raison.
Dasypéènn : tatous qui sont considérés comme les meilleurs soldats du monde connu. Bien que leur race soit encore nimbée de mystères (elle reste très
silencieuse sur sa propre histoire et sur ses habitudes), elle sût se faire accepter par l'empire quand ils se rallièrent volontairement à l'empire.
La guerre est, même eux le disent, leur seul véritable talent et ils la mettent tous au service de l'armée impériale. Aucun d'entre eux n'est jamais
devenu un paria car ils sont loyaux jusqu'à la mort.
A votre avis ?
Posted 14 years agoSalut à tous :)
J'avais au départ prévu de faire un texte plus détaillé sur le langage des Vulpes mais je me suis rapidement aperçu que je n'avais aucune motivation pour le faire. Cela ne m'intéressait pas tant que ça, je dois l'avouer.
Ensuite, j'ai commencé un texte d'une discussion entre deux Luparr et un vulpes à propos des femmes de chaque race mais comme le texte n'était pas bon du tout et que la discussion n'était pas crédible, je l'ai laissé de coté pour l'instant.
J'ai donc pas mal d'options devant moi et je voudrais vous demandez votre avis sur ce que je pourrais faire ensuite :
- Un descriptif de race ? Vu toutes les races qui restent ce ne serait pas un problème et j'ai déjà noté pas mal d'idées.
- Un descriptif d'un temple précis ? Ses types de combattants, la magie concernée plus en détail, l'infrastructure et tout ça.
- Que je continue la liste des dates importantes que l'empire à vécu ? Oui, j'avais commencé mais laissé de coté pour un moment.
- Que j'écrive une histoire courte ? J'ai pas mal de sujets en réserve.
Donc, à votre avis, à quoi je m'attaque ?
J'avais au départ prévu de faire un texte plus détaillé sur le langage des Vulpes mais je me suis rapidement aperçu que je n'avais aucune motivation pour le faire. Cela ne m'intéressait pas tant que ça, je dois l'avouer.
Ensuite, j'ai commencé un texte d'une discussion entre deux Luparr et un vulpes à propos des femmes de chaque race mais comme le texte n'était pas bon du tout et que la discussion n'était pas crédible, je l'ai laissé de coté pour l'instant.
J'ai donc pas mal d'options devant moi et je voudrais vous demandez votre avis sur ce que je pourrais faire ensuite :
- Un descriptif de race ? Vu toutes les races qui restent ce ne serait pas un problème et j'ai déjà noté pas mal d'idées.
- Un descriptif d'un temple précis ? Ses types de combattants, la magie concernée plus en détail, l'infrastructure et tout ça.
- Que je continue la liste des dates importantes que l'empire à vécu ? Oui, j'avais commencé mais laissé de coté pour un moment.
- Que j'écrive une histoire courte ? J'ai pas mal de sujets en réserve.
Donc, à votre avis, à quoi je m'attaque ?
Texte sur les Dasypéènn
Posted 14 years agoJe viens de finir le texte décrivant la race des Dasypéènn, dont voici d'ailleurs le petit préambule :) :
Connus pour leur connaissance du monde et pour leur ouverture d'esprit, les Dasypéènn sont
cependant une race dont on sait encore peu de choses.
Leur race est l'une des plus complexe du monde d'Herrinem. Il y'a de telles différences entre
les mâles et les femelles que l'on vient parfois à se demander s'ils font partie de la même espèce.
Les mâles sont taillés pour les assauts brutaux alors que les femelles font d'excellentes
chasseresses ou arbalètrières.
Fait unique : ils ont une résistance incroyable face à la magie, si bien que la plupart des
sorts qui leurs sont lancés sont sans effets.
Toutes les sections seront séparées en 10 parties en tout. Certaines, comme "Equipement Favori" et "Anatomie", sont particulièrement longue et avec énormément de détails.
Certains passages seront assez complexes à comprendre, surtout le point de vue sur la sexualité qui est vraiment différent du notre. (cette section est assez longue aussi d'ailleurs).
Je commencerais à poster une partie dès ce soir. Je n'en posterais que trois maximum par jour car sinon cela va devenir indigeste vu tout ce qu'il y'a à lire.
Si vous avez la moindre question, suggestion ou remarque à faire, n'hésitez pas :D
Connus pour leur connaissance du monde et pour leur ouverture d'esprit, les Dasypéènn sont
cependant une race dont on sait encore peu de choses.
Leur race est l'une des plus complexe du monde d'Herrinem. Il y'a de telles différences entre
les mâles et les femelles que l'on vient parfois à se demander s'ils font partie de la même espèce.
Les mâles sont taillés pour les assauts brutaux alors que les femelles font d'excellentes
chasseresses ou arbalètrières.
Fait unique : ils ont une résistance incroyable face à la magie, si bien que la plupart des
sorts qui leurs sont lancés sont sans effets.
Toutes les sections seront séparées en 10 parties en tout. Certaines, comme "Equipement Favori" et "Anatomie", sont particulièrement longue et avec énormément de détails.
Certains passages seront assez complexes à comprendre, surtout le point de vue sur la sexualité qui est vraiment différent du notre. (cette section est assez longue aussi d'ailleurs).
Je commencerais à poster une partie dès ce soir. Je n'en posterais que trois maximum par jour car sinon cela va devenir indigeste vu tout ce qu'il y'a à lire.
Si vous avez la moindre question, suggestion ou remarque à faire, n'hésitez pas :D
Liens menant aux textes
Posted 14 years agoJe fais ce journal pour que vous évitiez de chercher un texte précis dans ma galerie. Pour l'instant j'ai peu de textes mais quand il y'en aura une cinquantaine ce sera bien utile !
Le Monde d'Herrinem :
Carte d'Herrinem
La magie et son utilisation
Unités de temps (bien que ce soit les unités de temps créée par l'empire, la plupart des peuples pensant l'utilisent. C'est pourquoi je le met dans cette catégorie plutôt que dans celle de l'empire)
L'Empire :
Aucun pour l'instant
Les races :
les Vulpes :
Apparence générale / Anatomie
Lieu d'habitation/Répartition / Moeurs / Préjugés envers les autres races
Religion / Espérance de vie / Temps de sommeil
Sens de l'humour / Noms/Prénoms/Appelations / Langage
Politique / Occupations/Loisirs
Equipement / Magie / Alimentation / Sexualité
Brève histoire / Rîtes funéraires / A la guerre
les Dasypéènn :
Apparence générale / Brève histoire
Anatomie
Lieu d'habitation/Répartition / Le secret
Moeurs / Préjugés
Religion / Espérance de vie / Temps de sommeil / Humour / Noms/Prénoms/Appellations
Langage / Politique / Occupations
A la guerre
Equipement spécifique à la race
Magie
Alimentation / Sexualité / Rîtes funéraires
Textes divers :
Défense des murs du nord
Le Monde d'Herrinem :
Carte d'Herrinem
La magie et son utilisation
Unités de temps (bien que ce soit les unités de temps créée par l'empire, la plupart des peuples pensant l'utilisent. C'est pourquoi je le met dans cette catégorie plutôt que dans celle de l'empire)
L'Empire :
Aucun pour l'instant
Les races :
les Vulpes :
Apparence générale / Anatomie
Lieu d'habitation/Répartition / Moeurs / Préjugés envers les autres races
Religion / Espérance de vie / Temps de sommeil
Sens de l'humour / Noms/Prénoms/Appelations / Langage
Politique / Occupations/Loisirs
Equipement / Magie / Alimentation / Sexualité
Brève histoire / Rîtes funéraires / A la guerre
les Dasypéènn :
Apparence générale / Brève histoire
Anatomie
Lieu d'habitation/Répartition / Le secret
Moeurs / Préjugés
Religion / Espérance de vie / Temps de sommeil / Humour / Noms/Prénoms/Appellations
Langage / Politique / Occupations
A la guerre
Equipement spécifique à la race
Magie
Alimentation / Sexualité / Rîtes funéraires
Textes divers :
Défense des murs du nord
Avancée des races
Posted 14 years agoUn petit journal pour vous tenir au courant de mes avancées et de mes inspirations :)
D'ailleurs, j'ai ajouté pas mal de liens d’images qui m'ont inspirées pour les races. A noter que je n'ai fait que m'en inspirer, pas les copier à 100%. Attention certaines d'entre elles sont matures, alors ne m'engueuler pas ^^
Ces images sont là aussi pour montrer la morphologie de la race en gros.
Si ce n'est pas clair, dites-le moi ^^
Au départ je comptais faire un résumé de chaque race mais finalement, pour ne pas gâcher certaines surprises, je me suis contenté de faire ça.
Pour chaque race, je donne d'abord mon avancée vis à vis de l'écriture puis les liens conduisants aux images pour les mâles et femelles.
Vulpes :
Description pratiquement complète (il reste toujours 2-3 trucs à écrire ^^)
Images d'inspiration :
Mâles : une image de l'artiste -star- mais il a effacé toute sa galerie. C'est dommage parce que c'était vraiment celle-là qui m'avait inspiré.
Sinon il y'a celle-ci :
http://www.furaffinity.net/view/3585209/
Femelles : Rien de très compliqué, il suffit de taper "fox" dans le moteur de recherche de FA pour trouver plein de références ^^
Luparr :
Texte non commencé mais pas mal d'idées en tête. Probablement le prochain texte après celui en cours
Mâles : Celle qui à vraiment déclenché le déclic pour cette race :
http://e621.net/post/show/66194/afd.....r-kouta-male-p
Femelles : Pas trouvée d'images correspondant à leur apparence, elles sont plus grandes et plus musclées que les mâles !
Zerdaènn :
Texte non commencé mais j'ai quelques idées.
Mâles : c'est l'image la plus "clean" que j'ai pu trouvé dans sa galerie qui montre en gros comme je les vois :
http://www.furaffinity.net/view/5707772/
Il y'a aussi celle-ci, malgré le fait qu'il ait quelques cheveux sur la tête ^^ :
http://www.furaffinity.net/view/3721451
Femelles : Alors là, le néant. Rien trouvé du tout.
Felisaènn :
Texte non commencé mais pas mal d'idées.
Mâles et femelles : Pas trouvé ce que je cherchais :/
Je les imaginent tout de même avec de grands yeux expressifs comme ces deux races de chats :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Bleu_russe
http://fr.wikipedia.org/wiki/Brazilian_shorthair
Mais certainement pas une race type tigre ou panthère. Ils sont d'allures et musculatures semblables aux vulpes donc pas de muscles ou de taille surdimensionnés
Dasypéènn :
Description complète postée sur FA
Mâles : Voici en gros leur allure :
http://images3.wikia.nocookie.net/_.....darmadillo.jpg
Cela ne veut pas dire qu'il vont être aussi "flashy" que ça. Tous les détails seront dans le texte.
Femelles : Alors là, ça se complique !
Attention, les trois images suivantes sont "matures", voir même adultes, alors n'allez pas vous offusquer.
Femelles Type 1, vu de face : http://e621.net/post/show/48793/arm.....le-jeremy_mull
Femelles Type 1, vu de dos : http://e621.net/post/show/48791/arm.....y_mullins-nucl
Femelles Type 2 : http://www.furaffinity.net/view/5837428
Bovèrryv :
Texte non commencé et à peu près autant d'idées que pour les Luparr
Mâles : Je les imagine avec une morphologie de ce genre (c'est le minotaure hein ^^) :
http://www.furaffinity.net/view/1237846/
Femelles : Rien trouvé de bien beau :/
Muridaryv :
Texte non commencé mais j'ai déjà quelques idées.
Mâles et femelles : Peut-être du genre des Skavens de Warhammer (voir images) ? Néanmoins je ne me suis pas trop penchés sur eux pour l'instant donc ce n'est pas sûr.
http://e621.net/post/show/57320/4-3.....rower-hammer-h
http://e621.net/post/show/134881/ar.....nt-hammer-hord
http://e621.net/post/show/74842/arm.....ngs-fantasy-fl
Lacèrtéhyr :
Texte non commencé et j'ai très peu travaillé sur eux.
Mâles (et femelles ?) : dès que j'ai vu cette image, je me suis dis qu'il fallait que je fasse quelque chose qui s'en rapproche dans mon univers ^^
http://www.furaffinity.net/view/5909081/
Albonèhyr :
Texte non commencé. Possibilité d'avoir cinq ou six races sous ce même nom mais c'est encore au stade de projet.
Mâles et femelles : J'imagine néanmoins l'une des races, ou la race, avec le même genre de tête et plumage que ces oiseaux :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Aigle_de_Blyth
Manrelhyr :
Texte non commencé et juste quelques idées de base
Mâles et femelles : rien trouvé... C'est rageant quand même ! Imaginer les comme de grandes mantes religieuses avec cependant quelques différences encore non définies :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Mante_religieuse
Démons :
Pas mal d'idées sur eux mais pas de textes commencés, hormis celui-là :
http://www.furaffinity.net/view/6123882/
D'ailleurs, voici l'image qui m'a donné l'inspiration pour les Gèrzènas :
http://www.furaffinity.net/view/5706585
Fini pour le moment. N'hésitez pas à commenter, pour faire une critique ou quoique ce soit d'autre.
D'ailleurs, j'ai ajouté pas mal de liens d’images qui m'ont inspirées pour les races. A noter que je n'ai fait que m'en inspirer, pas les copier à 100%. Attention certaines d'entre elles sont matures, alors ne m'engueuler pas ^^
Ces images sont là aussi pour montrer la morphologie de la race en gros.
Si ce n'est pas clair, dites-le moi ^^
Au départ je comptais faire un résumé de chaque race mais finalement, pour ne pas gâcher certaines surprises, je me suis contenté de faire ça.
Pour chaque race, je donne d'abord mon avancée vis à vis de l'écriture puis les liens conduisants aux images pour les mâles et femelles.
Vulpes :
Description pratiquement complète (il reste toujours 2-3 trucs à écrire ^^)
Images d'inspiration :
Mâles : une image de l'artiste -star- mais il a effacé toute sa galerie. C'est dommage parce que c'était vraiment celle-là qui m'avait inspiré.
Sinon il y'a celle-ci :
http://www.furaffinity.net/view/3585209/
Femelles : Rien de très compliqué, il suffit de taper "fox" dans le moteur de recherche de FA pour trouver plein de références ^^
Luparr :
Texte non commencé mais pas mal d'idées en tête. Probablement le prochain texte après celui en cours
Mâles : Celle qui à vraiment déclenché le déclic pour cette race :
http://e621.net/post/show/66194/afd.....r-kouta-male-p
Femelles : Pas trouvée d'images correspondant à leur apparence, elles sont plus grandes et plus musclées que les mâles !
Zerdaènn :
Texte non commencé mais j'ai quelques idées.
Mâles : c'est l'image la plus "clean" que j'ai pu trouvé dans sa galerie qui montre en gros comme je les vois :
http://www.furaffinity.net/view/5707772/
Il y'a aussi celle-ci, malgré le fait qu'il ait quelques cheveux sur la tête ^^ :
http://www.furaffinity.net/view/3721451
Femelles : Alors là, le néant. Rien trouvé du tout.
Felisaènn :
Texte non commencé mais pas mal d'idées.
Mâles et femelles : Pas trouvé ce que je cherchais :/
Je les imaginent tout de même avec de grands yeux expressifs comme ces deux races de chats :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Bleu_russe
http://fr.wikipedia.org/wiki/Brazilian_shorthair
Mais certainement pas une race type tigre ou panthère. Ils sont d'allures et musculatures semblables aux vulpes donc pas de muscles ou de taille surdimensionnés
Dasypéènn :
Description complète postée sur FA
Mâles : Voici en gros leur allure :
http://images3.wikia.nocookie.net/_.....darmadillo.jpg
Cela ne veut pas dire qu'il vont être aussi "flashy" que ça. Tous les détails seront dans le texte.
Femelles : Alors là, ça se complique !
Attention, les trois images suivantes sont "matures", voir même adultes, alors n'allez pas vous offusquer.
Femelles Type 1, vu de face : http://e621.net/post/show/48793/arm.....le-jeremy_mull
Femelles Type 1, vu de dos : http://e621.net/post/show/48791/arm.....y_mullins-nucl
Femelles Type 2 : http://www.furaffinity.net/view/5837428
Bovèrryv :
Texte non commencé et à peu près autant d'idées que pour les Luparr
Mâles : Je les imagine avec une morphologie de ce genre (c'est le minotaure hein ^^) :
http://www.furaffinity.net/view/1237846/
Femelles : Rien trouvé de bien beau :/
Muridaryv :
Texte non commencé mais j'ai déjà quelques idées.
Mâles et femelles : Peut-être du genre des Skavens de Warhammer (voir images) ? Néanmoins je ne me suis pas trop penchés sur eux pour l'instant donc ce n'est pas sûr.
http://e621.net/post/show/57320/4-3.....rower-hammer-h
http://e621.net/post/show/134881/ar.....nt-hammer-hord
http://e621.net/post/show/74842/arm.....ngs-fantasy-fl
Lacèrtéhyr :
Texte non commencé et j'ai très peu travaillé sur eux.
Mâles (et femelles ?) : dès que j'ai vu cette image, je me suis dis qu'il fallait que je fasse quelque chose qui s'en rapproche dans mon univers ^^
http://www.furaffinity.net/view/5909081/
Albonèhyr :
Texte non commencé. Possibilité d'avoir cinq ou six races sous ce même nom mais c'est encore au stade de projet.
Mâles et femelles : J'imagine néanmoins l'une des races, ou la race, avec le même genre de tête et plumage que ces oiseaux :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Aigle_de_Blyth
Manrelhyr :
Texte non commencé et juste quelques idées de base
Mâles et femelles : rien trouvé... C'est rageant quand même ! Imaginer les comme de grandes mantes religieuses avec cependant quelques différences encore non définies :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Mante_religieuse
Démons :
Pas mal d'idées sur eux mais pas de textes commencés, hormis celui-là :
http://www.furaffinity.net/view/6123882/
D'ailleurs, voici l'image qui m'a donné l'inspiration pour les Gèrzènas :
http://www.furaffinity.net/view/5706585
Fini pour le moment. N'hésitez pas à commenter, pour faire une critique ou quoique ce soit d'autre.
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