Monkey Mine Madness (Fan Art)
This is a Fan Art drawing I made of Donkey Kong and Diddy Kong (Characters from the "Donkey Kong" video game saga, mostly in its Country version), who have to cross the mines of Kong Island by means of a minecart , while jumping over broken rails, avoiding obstacles thrown in the way, and avoiding the Krash (Kamikaze variants of the Kremlings) at all costs.
In truth, I had heard wonders about the Country triology for a long time, especially about its first installment, since it marked a before and after, showing a new vision of how to make video games with pre-rendered graphics, and all thanks to the new technology at that time known as ACM (Advanced Computer Modeling).
Furthermore, the craziest thing about the matter is that according to the words of lead designer Gregg Meyles, when Donkey Kong Country was released for the first time in the distant year 1994, many people believed that it was a title for the then new Nintendo console: "Project Reality" (Later known as Nintendo 64). But when it was revealed that the game was running on a 16-bit console cartridge like the SNES, a huge silence filled the entire presentation room for a couple of minutes, until suddenly, a shower of thunderous applause began. to be heard throughout the place, recognizing the enormous effort and dedication that Rareware invested together with the others involved in the development of the project and writing a new page in the history of video games in general.
On the other hand, now that I have the opportunity to play DKC 1 on a SNES emulator, I cannot help but appreciate this incredible technical work, and even more so knowing the entire history of its development and the milestone it achieved in times where graphics in 3D was hardly new in the mid-90s xD
Anyway people, do not forget to give favorites if you like this, leave a comment for suggestions or constructive criticism; And if it is the first time you come across one of my works, I would greatly appreciate your support with a "watch", as this motivates me to continue bringing more content for you.
I hope this is to your liking. Until next time, and bye :3
*References:
-https://m.youtube.com/watch?v=Y5PNjJTbYLI&t=4s&pp=ygUlZG9ua2V5IGtvbmcgY291bnRyeSBtaW5lIGNhcnQgY2FybmFnZQ%3D%3D
-https://m.youtube.com/watch?v=GscUtHkt42g&t=3s&pp=ygUlZG9ua2V5IGtvbmcgY291bnRyeSBtaW5lIGNhcnQgbWFkbmVzcw%3D%3D
-https://m.youtube.com/watch?v=RXjun8XhjfU&pp=ygUlZG9ua2V5IGtvbmcgY291bnRyeSBtaW5lIGNhcnQgbWFkbmVzcw%3D%3D
-https://m.youtube.com/watch?v=XoUO0GF87j8&pp=ygUlZG9ua2V5IGtvbmcgY291bnRyeSBtaW5lIGNhcnQgbWFkbmVzcw%3D%3D
*More related content:
-DIgital:
Donkey Kong (Saga) © Nintendo
Art made by © Me
Derek/2023
Este es un dibujo Fan Art que hice de Donkey Kong y Diddy Kong (Personajes de la saga de videojuegos "Donkey Kong", más que todo en su versión Country), quienes tienen que atravesar las minas de la isla Kong por medio de una vagoneta, mientras saltan por rieles rotos, esquivan obstáculos tirados en el camino, y evitar a toda costa a los Krash (Variantes Kamikaze de los Kremlings).
En la verdad desde hace mucho tiempo había escuchado maravillas de la triologia Country, más que todo de su primera entrega, ya que está marcó un antes y un después mostrando una nueva visión de como hacer videojuegos con gráficos pre-renderizados, y todo gracias a la nueva tecnología de aquel entonces conocida como ACM (Advanced Computer Modeling).
Además, lo más descabellado del asunto es que a segun palabras del diseñador principal Gregg Meyles, cuando Donkey Kong Country se estrenó por primera vez en el lejano año 1994, muchas personas creyeron que se trataba de un título para la entonces nueva consola de Nintendo: "Proyect Reality" (Más adelante conocida como Nintendo 64). Pero cuando se reveló que el juego se estaba ejecutando en un cartucho de una consola de 16 bits como la SNES, un enorme silencio invadió toda la sala de presentación por un par de minutos, hasta que de repente, una lluvia de aplausos atronadores se empezó a escuchar en todo el lugar, dando a reconocer el enorme esfuerzo y dedicación que invirtió Rareware junto a los demás involucrados en el desarrollo del proyecto y escribiendo una nueva página en la historia de los videojuegos en general.
Por otra parte, ahora que tengo la oportunidad de jugar DKC 1 en un emulador de SNES, no puedo dejar de apreciar esta increíble obra técnica, y más sabiendo toda la historia de su desarrollo y el hito que logro en tiempos en dónde los gráficos en 3D apenas eran algo nuevo a mediados de los 90s xD
En fin gente, no olviden dar a favoritos si esto les gusto, dejar un comentario para sugerencias o criticas constructivas; Y si es la primera vez que te encuentras con uno de mis trabajos, agradecería mucho tu apoyo con un "watch", ya que esto me motiva a seguir trayendo mas contenido para ustedes.
Espero que esto sea de tu agrado. Hasta la proxima, y bye :3
Donkey Kong (Saga) © Nintendo
Arte hecho por © Mi
Derek/2023
In truth, I had heard wonders about the Country triology for a long time, especially about its first installment, since it marked a before and after, showing a new vision of how to make video games with pre-rendered graphics, and all thanks to the new technology at that time known as ACM (Advanced Computer Modeling).
Furthermore, the craziest thing about the matter is that according to the words of lead designer Gregg Meyles, when Donkey Kong Country was released for the first time in the distant year 1994, many people believed that it was a title for the then new Nintendo console: "Project Reality" (Later known as Nintendo 64). But when it was revealed that the game was running on a 16-bit console cartridge like the SNES, a huge silence filled the entire presentation room for a couple of minutes, until suddenly, a shower of thunderous applause began. to be heard throughout the place, recognizing the enormous effort and dedication that Rareware invested together with the others involved in the development of the project and writing a new page in the history of video games in general.
On the other hand, now that I have the opportunity to play DKC 1 on a SNES emulator, I cannot help but appreciate this incredible technical work, and even more so knowing the entire history of its development and the milestone it achieved in times where graphics in 3D was hardly new in the mid-90s xD
Anyway people, do not forget to give favorites if you like this, leave a comment for suggestions or constructive criticism; And if it is the first time you come across one of my works, I would greatly appreciate your support with a "watch", as this motivates me to continue bringing more content for you.
I hope this is to your liking. Until next time, and bye :3
*References:
-https://m.youtube.com/watch?v=Y5PNjJTbYLI&t=4s&pp=ygUlZG9ua2V5IGtvbmcgY291bnRyeSBtaW5lIGNhcnQgY2FybmFnZQ%3D%3D
-https://m.youtube.com/watch?v=GscUtHkt42g&t=3s&pp=ygUlZG9ua2V5IGtvbmcgY291bnRyeSBtaW5lIGNhcnQgbWFkbmVzcw%3D%3D
-https://m.youtube.com/watch?v=RXjun8XhjfU&pp=ygUlZG9ua2V5IGtvbmcgY291bnRyeSBtaW5lIGNhcnQgbWFkbmVzcw%3D%3D
-https://m.youtube.com/watch?v=XoUO0GF87j8&pp=ygUlZG9ua2V5IGtvbmcgY291bnRyeSBtaW5lIGNhcnQgbWFkbmVzcw%3D%3D
*More related content:
-DIgital:
Donkey Kong (Saga) © Nintendo
Art made by © Me
Derek/2023
Este es un dibujo Fan Art que hice de Donkey Kong y Diddy Kong (Personajes de la saga de videojuegos "Donkey Kong", más que todo en su versión Country), quienes tienen que atravesar las minas de la isla Kong por medio de una vagoneta, mientras saltan por rieles rotos, esquivan obstáculos tirados en el camino, y evitar a toda costa a los Krash (Variantes Kamikaze de los Kremlings).
En la verdad desde hace mucho tiempo había escuchado maravillas de la triologia Country, más que todo de su primera entrega, ya que está marcó un antes y un después mostrando una nueva visión de como hacer videojuegos con gráficos pre-renderizados, y todo gracias a la nueva tecnología de aquel entonces conocida como ACM (Advanced Computer Modeling).
Además, lo más descabellado del asunto es que a segun palabras del diseñador principal Gregg Meyles, cuando Donkey Kong Country se estrenó por primera vez en el lejano año 1994, muchas personas creyeron que se trataba de un título para la entonces nueva consola de Nintendo: "Proyect Reality" (Más adelante conocida como Nintendo 64). Pero cuando se reveló que el juego se estaba ejecutando en un cartucho de una consola de 16 bits como la SNES, un enorme silencio invadió toda la sala de presentación por un par de minutos, hasta que de repente, una lluvia de aplausos atronadores se empezó a escuchar en todo el lugar, dando a reconocer el enorme esfuerzo y dedicación que invirtió Rareware junto a los demás involucrados en el desarrollo del proyecto y escribiendo una nueva página en la historia de los videojuegos en general.
Por otra parte, ahora que tengo la oportunidad de jugar DKC 1 en un emulador de SNES, no puedo dejar de apreciar esta increíble obra técnica, y más sabiendo toda la historia de su desarrollo y el hito que logro en tiempos en dónde los gráficos en 3D apenas eran algo nuevo a mediados de los 90s xD
En fin gente, no olviden dar a favoritos si esto les gusto, dejar un comentario para sugerencias o criticas constructivas; Y si es la primera vez que te encuentras con uno de mis trabajos, agradecería mucho tu apoyo con un "watch", ya que esto me motiva a seguir trayendo mas contenido para ustedes.
Espero que esto sea de tu agrado. Hasta la proxima, y bye :3
Donkey Kong (Saga) © Nintendo
Arte hecho por © Mi
Derek/2023
Category Artwork (Traditional) / Fanart
Species Unspecified / Any
Size 616 x 1040px
File Size 497.9 kB
FA+

Comments